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Visual Studio 2003 + DirectX SDK로 제작된 소스입니다. 컴파일하실때는 필히 앞에 2개가 필요합니다.
DirectX3D를 이용한 간단한 3D화면 제작입니다. 소스를 컴파일해보시면, 확대경(게임에서보면 스나이퍼총 확대)
모양의 스프라이터가 있구요.. 스카
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- 등록일 2008.02.26
- 파일종류 기타
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Microsoft Visual Studio 6.0과 Microsoft DirectX 9.0 SDK Update (Summer 2003)
를 이용하여 제작한 게임입니다.
ddraw기법을 이용한 2D 게임이며, 간편한 조작과 즐거운 사운드가 특징입니다.
현재 2스테이션 까지 작성되어 있으며, 스테이션 추가가 간단합
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- 등록일 2010.01.11
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#include "d3dHelper.h"
#include "HaligaliClt.h"
// 서버 클라이언트 정보 정의
#define CLIENT_NAME ""
#define SERVER_IP_ADDRESS ""
// 게임 상태 정보 정의
#define GAME_STATE_INTRO 0
#define GAME_STATE_LOBBY 1
#define GAME_STATE_PLAY 2
const int SCREEN_WIDTH = 640; //스크린 너
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- 등록일 2010.09.10
- 파일종류 압축파일
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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DirectX, Min Press, 2001.
6. 김성은, 게임&애니메이션 디자이너를 위한 캐릭터 디자인, 성안당, 1999.
7. 박상철, 3DS MAX로 만드는 캐릭터 모델링, 인포북, 2000년
8. 김종혁, 게임시나리오, 북마크, 1999.
9. 김창배, 21c 게임 패러다임, 지원미디어, 1999.
10. 홍
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- 등록일 2005.03.04
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DirectX 기초 강의
http://www.gilgil.co.kr마소 컬럼니스트 이경문님 홈페이지
http://blog.naver.com/erpyHTTP 1.1 표준안의 특징
http://www.etri.re.kr 한국전자통신연구원
http://technomart.etri.re.kr한국전자통신연구원 기술이전 자료
http://www.itfind.or.kr ITFIND 기술동향&
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- 페이지 54페이지
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- 등록일 2006.12.14
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- 참고문헌 있음
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