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리셋증후군과 같은 정보화시대에서의 사회문제가 점차 대두되면서 그에 대한 대책이 정부차원에서 계속해서 이뤄지고 있다. 하지만 국가적 차원의 해결을 위한 노력이 오히려 부정적인 영향만 주고 있는 상황이 일어나고 있다. 오히려 인터
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IT시대로의 진입과
리셋증후군
리셋증후군이란?
정보화 사회는 컴퓨터나 멀티미디어, 통신 분야가 매체의 주종을 이루면서, 다양한 정보의 생산과 전달을 중심으로 전개되는 탈공업화 사회
리셋증후군이란 컴퓨터가 오류를 일으
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IT시대 네트워크 발전방안 정책토론회, 2010
류광택, 스마트 네트워크 발전방향, 스마트 IT시대 네트워크 발전방안 정책토론회, 2010
KT 차세대통신망연구소, FTTH 시험 사업 결과보고서, 2005. 1
조민정 외, 홈엔서비스를 중심으로한 홈네크워크 서
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IT시대의 모든 것이 인텔에서 시작돼 인텔과 함께 완성한다는 의미인 인텔 인사이드는 인텔의 최대 상징이다. 인텔 인사이드 전략은 인텔의 CPU를 장착한 시스템이 ‘인텔 인사이드’라는 로고를 부착할 경우 소정의 인센티브를 지급하는 판
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리셋증후군
3.인터넷중독의 원인
13주차
1강 사이버 공간의 존재성
1.사이버 공간의 존재성
2.가상놀이의 성격
2강 비윤리적 가상놀이
1. 비윤리적 가상놀이의 기준
2.네티켓 요약
14주차
1강 전자 민주주의와 책임윤리
1. 인터넷 민주
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