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Hangman.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
/* <applet code=\"Hangman\" width=\"800\" height=\"600\"> </applet> */
public class Hangman extends JApplet implements ActionListener
{
String[] word = new String[201];
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import java.awt.*;
import javax.swing.*;
// 클라이언트를 구현
public class Client {
// Constructor
public Client() {
GameClient gc = new GameClient();
Login login = new Login(gc);
login.Init();
}
public static void main(String[] args) {
try {
UIManager.setLookAndF
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.jpg
lol1.jpg
lol2.jpg
lol4.jpg
Thumbs.db
게임소개.jpg
고객센터.jpg
다리우스.jpg
도움말.jpg
소나.jpg
완성.jpg
잭스.jpg
티모.jpg
[src]
[co]
.classpath
.project
1.10MB
파일 74, 폴더 20
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게임 미리보기1.png
3. 게임 미리보기2.png
4. 게임소개.txt
5. 소스코드 미리보기1.png
6. 소스코드 미리보기2.png
7. Image 관련 저작권.png (상업적인 목적을 포함한 모든 목적으로 복사,수정,배포,실연이 가능함)
8. Image link.txt (이미지 관련 링크 수
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Grand Prix
개발유형: 보드게임
개발언어: Java (JDK 1.6)
개발기간: XXXX. 07. 01 ~ XXXX. 08. 30 (약 2개월)
Main Class : GrandPrix.JAVA
개요:
개인적으로 학습하면서 기본적인 변수 선언과 클래스 사용 및 파일 입출력 등을 익힌 후 바로 개발한 프로그램이며
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import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
class Calculation{ //곱셈 게임 클래스
int result, result2, val, input_num, cnt=0, ver=0;
/*변수 설명
result : 랜덤 첫
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프로그램 정의
#2 알고리즘
#3 소스코드 설명(문서화)
#4 실행결과
2. Game.zip (소스코드)
[Miro]
.classpath
.project
[.settings]
org.eclipse.jdt.core.prefs
[bin]
Pacman$1.class
Pacman.class
[src]
Pacman.java
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l]){// 배열 i의 앞의 항이 뒤의 항보다 크면 아래를 실행한다.
change=i[j];// change를 이용하여 앞의 항과 뒤를 항을 바꾸어 준다.
i[j]=i[l];// ~~
i[l]=change; // ~~
}
}
for(int t=0;t<10;t++){
System.out.print(\" \"+i[t]);// 배열을 순서대로 출력한다.
}
}
}
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- 파일종류 한글(hwp)
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1.프로젝트 목적과 개요
프로젝트의 목적
Java와html의
애플릿의 연동.
두 언어의 적절한 이해.
게임그래픽을 수정해볼 수 있는 기회
간단한 자바로 구성된 게임으로 플래시 게임처럼 간단하고 아기자기한 게임을 구성할 수 있음.
2.
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import java.util.Scanner;
public class BingoGame {
public static void main(String[] args) {
Scanner s=new Scanner(System.in);
int size;
do{
System.out.println("1. 3x3 / 2. 5x5");
System.out.print("원하는 빙고사이즈를 선택하세요 ");
size=s.nextInt();
if(size==1){
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