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중국의 공업
ꊲ 자동차 산업
ꊳ IT 산업
ꊴ 온라인 게임
B. 대응 방안 (공업, 자동차산업, IT산업, 온라인 게임)
ꊱ 중국의 공업
ꊲ 자동차 산업
ꊳ IT산업의 전망과 진출 전략
ꊴ 온라인 게임
Ⅲ. 맺으며
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구축 프로세스
5. CRM 사업의 실태와 전망
III. 본론 2 - CRM 구축사례
1. 사례 I (삼성생명)
2. 사례 II (현대백화점 VS 신세계백화점)
3. 사례 III (동부화재)
4. 사례 IV (LG 캐피탈 & SK 증권)
5. 사례 V (OK 캐쉬백)
Ⅳ. 결론
◆ 참고문헌
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우리는 McGregor의 X-Y 이론이 적용되어진 사례를 살펴보면서, 현재의 추세가 인간에 대한 Y이론적 가정이 주목을 받고 있다는 것을 느꼈다. 특히나 기업환경의 빠른 변화에 따라, 필수적으로 갖춰져야 할 종업원의 능력, 즉 상상력, 독창성 및 창
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IT 활용 능력
(4) Global 역량 교육
1) 국제화 실무
2) 외국어
(5) 기술교육
정리
참고 : 포스코 e-mail 답변내용
참고 : 인재개발원 안내자료 (동영상비디오)
참고문헌
도움을 주신 분 Ⅰ.모티베이션 이론
1. 과학적 관리론
2. 인간관계론
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2) 엔지니어 전문 기술
3) IT 활용 능력
(4) Global 역량 교육
1) 국제화 실무
2) 외국어
(5) 기술교육
▶정리
▶참고 : 포스코 e-mail 답변내용
▶참고 : 인재개발원 안내자료 (동영상비디오)
▶참고문헌
▶도움을 주신 분
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캐피탈, 삼성카드)에 비해 월등히 높다는데 중점을 두고 살펴본 것이다. 앞으로 외환카드사의 임금관리가 다른 기업에 비하여 종원업의 충분한 만족을 얻기를 바란다. 1. 들어가는 말
인사관리 사례연구 - 외환카드의 임금관리
2. 기업
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우리도 기업의 기술 향상 적인 제품 개발은 물론이고 더 나은 브랜드의 이미지 구축을 위한 활동과 후원뿐만 아니라 정부의 지나치지 않는 지속적인 관심과 노력으로 국가 이미지와 삼성기업이 성장에 힘써야 할 것이다. Ⅰ 서론
Ⅱ.본
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IT 부서와 마케팅 부서가 함께 CRM팀을 구성하는 것이나, 많은 CIO들이 지적하는 것처럼 이 경우 프로젝트 초기부터 문화적 장애 때문에 어려움을 겪는 경우가 대부분이므로 CIO는 마케팅 담당 중역의 도움을 받아 ‘우리 회사에 가장 알맞은 커
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IT산업 주요 IT 상장기업, 박영사(2004) Ⅰ. 서론
Ⅱ. IT산업(정보기술산업)의 특징
1. 디지털화
2. 세계적 범용성
3. 표준화의 필요성
4. 선행정보?기술이용의 필요성
5. Life Cycle의 단기성
Ⅲ. IT산업(정보기술산업)의 필요성
Ⅳ. IT산업(
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Ⅲ. 결론
1. 한국은 MP3 플레이어 종주국
2. 흔들리는 시장 지위
3. HDD 타입 제품화 소홀이 주원인
4. IT 기업의 본격 진입으로 경쟁 가열
5. MP3 플레이어의 중요성 인식해야
6. 한국 기업의 1등 사수 방안
<참고> 실무자와의 인터뷰
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