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우리가 북한에 비해 더 많이 띈다. 7. 학습방법 기법 및 자료 활용에 관한 해설 전체수업은 놀이를 통한 활동학습의 성격을 띠고 있다. 이 수업의 중점사항은 학생들과 함께 기본적인 학습, 작업, 토의, 협동방법을 함께 연습하고 훈련해가는
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학습법 6) 구인 학습법 7) 공동학습 8) Buzz학습 9) 팀 티칭 (협동교수) 10) 발견학습 11) 프로그램학습 12) 역할활동 13) 시범 14) 브레인스토밍 15) 컴퓨터 활용수업 Ⅱ. 교
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3) 사회과 수행평가는 사회과에서의 통합을 촉구하게 될 것이다 4) 수행평가는 사회과에서 창의성 계발에 기여하게 될 것이다 2. 사회과 수행평가의 방법 1) 관찰과 면접 2) 조사보고서 3) 작품 분석 4) 포트폴리오 Ⅷ. 결론 참고문헌
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학습활동 함께 풀어본 뒤 유비이야기 나가겠어요~ 학습활동 숙제니까 꼭 노트에 풀어보고 유비이야기 읽어오세요. 그리고 본문에 남은 끝부분도 읽고 요약 할 수 있으면 프린트에 요약 해요세요~" "자 여러분 오늘 선생님 수업 열심히 들어주
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방법 2. 신뢰도의 의미와 종류 1) 재검사 신뢰도 2) 동형 검사 신뢰도 3) 반분 신뢰도 4) 내적 일치도 5) 신뢰도를 높이기 위한 방법 3. 과학학습 평가 문항 분석 1) 난이도 2) 변별도 Ⅳ. 과학과평가(과학교육평가)의 동향 1. 평가 영역의
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학습자들은 집단으로서 그간 누적된 경험을 정리 보고하고, 학습과정 중에서 개선될 필요가 있는 영역을 확인하는 활동을 한다. 6. 문제중심학습 진행 문제설정과 학습목표가 결정되면 다음의 과정을 거쳐 수업이 진행될 수 있다. 학습단계
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우 중요하다. 도시와 지방, 나라와 나라,개인과 개인을 하나로 하여 학습자들간의 교류를 원할히 하며 스스로 학습내용의 질을 검토하도록하고 학습자의 고립을 해결한다. (5)친환경적 원격교육 -->원격교육하면 떠오르는 기계적이고 인위
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실행연구(액션리서치)와 장이론 1. 기본개념 2. 장과 유의성 1) 장(field) 2) 유의성 3. 학습이론 1) 학습과정 2) 학습원리 4. 장이론의 특징 5. 주장내용 Ⅴ. 실행연구(액션리서치)의 사례 Ⅵ. 실행연구(액션리서치)의 활용 참고문헌
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장점 Ⅴ. 멀티미디어 시스템 Ⅵ. 멀티미디어와 교육 Ⅶ. 멀티미디어의 교육적 가치 1. 자료활용 측면의 가치 2. 집단구성에 따른 활용가치 3. 교수?학습의 활용 가치 Ⅷ. 멀티미디어의 교육적 활용 1. 개별화 학습 2. 상호작용성 3.
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학습 능력, 지식, 정보화 사회에서 요구되는 이러한 고등 정신 능력의 새로운 평가 방법이기 때문에 필요하다. 즉 창의성, 문제 해결 능력, 비판력, 종합력의 측정을 중요시하기 때문에 part 1. 1. 교육과정의 개념을 간단히 정의하시오. 2.
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