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KAIST에서의 경험을 통해 저는 글로벌 게임 및 애니메이션 산업에 기여할 수 있는 지식과 기술을 습득하고, 나아가 이 분야의 혁신적 리더로 성장할 기회를 갖게 될 것입니다. KAIST 문화기술대학원을 선택한 이유는 그들이 제공하는 독특하고
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  • 등록일 2024.07.09
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문화적 맥락을 기술적으로 재현하는 모든 과정은 제가 가고자 하는 연구자의 길과 정확히 일치했습니다. KAIST 문화기술대학원은 이러한 제 여정을 이어갈 수 있는 최적의 공간이라고 생각합니다. 특히 디지털 유산, 인터랙티브 콘텐츠, AI 기
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  • 등록일 2025.04.04
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kaist.ac.kr/ 한국과학기술원 문화기술대학원 http://www.pgr21.com/ 게임관련 커뮤니티 http://star.hanbiton.com/ 스타크래프트 공식 홈페이지 http://cafe.naver.com/dfsa1635 네이버 스타 카페 http://cafe.naver.com/sf1004 네이버 스페셜 포스 커뮤니티 http://cafe.daum.net/lcdg
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  • 등록일 2007.06.04
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KAIST 문화기술대학원 교수 2009.05.04 <표현자유 침해-개인정보 노출 우려> 동아일보 김보라미 법무법인 동서파트너스 변호사 2009.05.04 ZDNet Korea IT/과학 김태정 기자 2009.04.22 디지털데일리 IT/과학 김재철 기자 2008.12.15 K모바일 IT/과학 홍민기
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  • 등록일 2009.05.25
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kaist.ac.kr/ 한국과학기술원 문화기술대학원 http://www.pgr21.com/ 게임관련 커뮤니티 http://star.hanbiton.com/ 스타크래프트 공식 홈페이지 http://cafe.naver.com/dfsa1635 네이버 스타 카페 http://cafe.naver.com/sf1004 네이버 스페셜 포스 커뮤니티 http://cafe.daum.net/lcdg
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  • 등록일 2008.10.08
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논문 599건

기술 브랜드 개념과 KAIST브랜드 분석…………………………6 1. 과학기술 브랜드 개념…………………………………………………………6  가. 과학기술 브랜드 개념………………………………………………………6  나. 국내외 과학기술의
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  • 발행일 2014.06.12
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문화적 적응방식에 관한 연구. 연세대학교 석사 학위 논문. 정재옥(2003). 해외 귀국중학생의 특성과 학교생활적응에 대한 연구. 덕성여자 대학교 대학원 석사학위 논문. 제상욱(2002). 한국 선교사 자녀교육 집중 연구. 총신대학교 선교대학원
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  • 발행일 2010.04.01
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문화산업 발전을 위한 긴급 제언”, 삼성경제연구소, 2002 임재해, 지역문화와 문화산업, 지식산업사, 2000 이상훈, 디지털 기술과 문화콘텐츠 산업, 2003 이진석, “문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구”, 조선대학교 대학원, 박사
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  • 발행일 2008.03.13
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문화 6 1. 청소년의 특성 6 2. 청소년과 놀이 8 3. 청소년의 문화 특성 10 Ⅳ Mobile을 통한 청소년 新놀이문화 형성의 가능성 13 1. 청소년 新놀이문화의 개념 13 2. 舊世代와의 교류와 커뮤니케이션의 확대 14 3. Mobile을 통해 문화의
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  • 발행일 2007.12.19
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  • 저자
문화마케팅이 마케팅 본연의 역할을 수행하는 첫걸음이 될 것이라고 본다. *참 고 문 헌 < 논 문 > 정석순, 기업의 문화 마케팅이 브랜드 자산 형성에 미치는 영향, 중앙대학교 신문방송대학원, 2003 권선희, 한국 기업의 문화 마케팅 도입방
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  • 발행일 2010.10.25
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기업신용보고서 28건

한국산업기술문화재단(재)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2024.07.13
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국산업기술문화재단(재)
  • 대표자 김영민
  • 보고서타입 국문
(주)문화유산기술연구소에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2024.04.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)문화유산기술연구소
  • 대표자 김지교/손태호
  • 보고서타입 영문
(주)문화유산기술연구소에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2024.04.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)문화유산기술연구소
  • 대표자 김지교/손태호
  • 보고서타입 영문
(주)문화유산기술연구소에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2024.04.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)문화유산기술연구소
  • 대표자 김지교/손태호
  • 보고서타입 국문
(주)문화유산기술연구소에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2024.04.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)문화유산기술연구소
  • 대표자 김지교/손태호
  • 보고서타입 국문

취업자료 4,598건

기술 사이의 감성적 연결을 탐색하는 연구를 통해, 공감 기반의 문화 콘텐츠가 어떻게 사회적 소통의 매개체로 작동할 수 있는지에 대해 공부를하고자 하겠습니다. 제가 숙고 끝에 결정한 이곳 KAIST, 그 중에서도 이곳 문화기술대학원은 기술
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  • 등록일 2025.06.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
학과 관련된 다양한 연구 프로젝트에 참여하여 심도 있는 이해를 바탕으로 새로운 기술과 설계 방법을 개발하고 싶습니다. 예를 들어, 최근의 인공지능 기술을 활용하여 사용자 인터페이스(UI)를 개선하거나, IoT 기술을 통해 의료기기의 사용
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2024.07.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
기술적 흥미를 넘어 문화적, 심리적 맥락까지 고려해야 하는 문화기술 분야에 대한 진지한 관심으로 이어졌습니다. KAIST 문화기술대학원은 문화와 과학기술을 융합해 혁신적인 연구를 선도하는 곳이며, 특히 인간 중심적 접근을 통해 새로운
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  • 등록일 2025.04.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
기술의 핵심 기초 연구와 실용적 응용을 융합하는 김재철AI대학원의 교육 방향에 매력을 느꼈습니다. 교수진의 세계적 연구 성과와 KAIST의 최신 GPU 클러스터, 대규모 데이터 처리 인프라가 지원 환경으로 적합합니다. 학부 시절 경험에서 느낀
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  • 등록일 2025.07.16
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  • 직종구분 교육 강사직
문화를 만들어가고자 합니다. 전기전자공학 분야는 빠르게 변화하는 첨단 기술의 중심에 있는 만큼, KAIST에서 배우고 경험하는 모든 것을 바탕으로, 미래를 선도하는 연구자가 되기 위해 끊임없이 정진할 것을 다짐합니다. KAIST 전기및전자공
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  • 등록일 2025.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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