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알고리즘(maximum algorithm)
2. 선형 탐색 알고리즘(linear search algorithm)
3. 삽입정렬(insertion sorting algorithm)
4. 버블 정렬 알고리즘(bubble sorting algorithm)
5. 2진탐색 알고리즘(binary search algorithm)
(문제기술
분석
코딩
프로그램
결과
개선
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통합하고자 할 때 사용한다.
[ 프로그램 ]
/* 2개의 리스트 결합 프로그램 */
Concatenate_List(l1, l2)
LINK l1, l2;
{
LINK tai1;
if( l1->next == NULL)
l1->next = l2;
else
{
tai1 = l1->next;
while(tai1 != NULL)
tai1 = l1->next; }
tai1=l2;
}
} 내용설명과 소스있음.
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c\",arr[i]);
}
Colored by Color Scripter □ 쉽게 풀어쓴 C언어
△ 제1장 프로그래밍의 개념
△ 제2장 프로그래밍 작성 과정
△ 제3장 C프로그래밍 구성 요소
△ 제4장 변수와 작료형
△ 제5장 수식과 연산자
△ 제6장 조건문
△ 제7장 반복문
△
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c)의 세 계수(a, b, c)를 입력하면 해를 구해주는 프로그램
- 예: 입력 시 : 1 0 -1 출력 시 : 1.000000 -1.000000
입력 시 : 1 2 1 출력 시 : -1.000000 -1.000000
7. 비행기 좌석 예약 프로그램
- 요소 수가 10개인 구조체 배열 사용
- 좌
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void main(void)
{
int c, i, sum=0;
char data[32];
int *num;
printf("2진수를 입력하시오 :");
scanf("%s", data);
//입력한 문자의 갯수를 카운트
c = 0;
while(1){
if(data[c] != '\0') c++;
else break;
}
printf("입력한 2진수의 갯수 = %d\n", c);
//입력된 2진
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목 차
Ⅰ. 매직카드의 구현
Ⅰ-1. 문제 분석
Ⅰ-2. 소스 코드
Ⅰ-3. 입력 데이터
Ⅰ-4. 결 과
Ⅰ-5. 결 론
Ⅰ-1. 문제 분석
매직카드란
다음과 같이 0부터 7까지 쓰여진 3장의 카드 A, B, C가 있다.
1 3
5 7
2 3
6 7
4 5
6 7
A B C
이제 , 0부터 7사이에 있는 수자
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소스(카피)
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define ANS "허수"
void main()
{
char a[40]="apples";
char b[40]="copy";
strcpy(b,a);
printf("%s\n%s\n", a, b);
}
[11]과제물 - Visual C로 로또소스 만들기
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void main()
{
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4.소스코드
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define GAME_TYPE 5
#define TIME 1000
#define START_MONEY 3000
#define SPEED 110
#define CARD_SPEED 200
int main_menu(int menu); // <
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void del()
{
stack* temp;
if(top==NULL){
printf("스택이 비었습니다.");
exit(1);
}
else{
temp=top;
top=top->link;
free(temp);
}
}
//출력함수
int print()
{
stack *t=top;
printf("\n\n최근 통화 목록 \n");
if(t==NULL){
printf("\n스택이 비어있습니다.\n");
}
else{
while(t){
printf(" {이름 : %
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c; //넥스트 카드
char num; //숫자
char shape; //무늬
char order; //순서
};
struct player{
struct card *next_c; //넥스트 카드
struct player *next_p; //넥스트 플레이어
int money; //플레이어 머니
int bet_money; //베팅한 머니
int score; //플레이어
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