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전문지식 2,045건

알고리즘(maximum algorithm) 2. 선형 탐색 알고리즘(linear search algorithm) 3. 삽입정렬(insertion sorting algorithm) 4. 버블 정렬 알고리즘(bubble sorting algorithm) 5. 2진탐색 알고리즘(binary search algorithm) (문제기술 분석 코딩 프로그램 결과 개선
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  • 등록일 2004.06.26
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통합하고자 할 때 사용한다. [ 프로그램 ] /* 2개의 리스트 결합 프로그램 */ Concatenate_List(l1, l2) LINK l1, l2; { LINK tai1; if( l1->next == NULL) l1->next = l2; else { tai1 = l1->next; while(tai1 != NULL) tai1 = l1->next; } tai1=l2; } } 내용설명과 소스있음.
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  • 등록일 2008.06.13
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c\",arr[i]); } Colored by Color Scripter □ 쉽게 풀어쓴 C언어 △ 제1장 프로그래밍의 개념 △ 제2장 프로그래밍 작성 과정 △ 제3장 C프로그래밍 구성 요소 △ 제4장 변수와 작료형 △ 제5장 수식과 연산자 △ 제6장 조건문 △ 제7장 반복문 △
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  • 등록일 2019.07.16
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c)의 세 계수(a, b, c)를 입력하면 해를 구해주는 프로그램 - 예: 입력 시 : 1 0 -1 출력 시 : 1.000000 -1.000000 입력 시 : 1 2 1 출력 시 : -1.000000 -1.000000 7. 비행기 좌석 예약 프로그램 - 요소 수가 10개인 구조체 배열 사용 - 좌
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  • 등록일 2008.12.15
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void main(void) { int c, i, sum=0; char data[32]; int *num; printf("2진수를 입력하시오 :"); scanf("%s", data); //입력한 문자의 갯수를 카운트 c = 0; while(1){ if(data[c] != '\0') c++; else break; } printf("입력한 2진수의 갯수 = %d\n", c); //입력된 2진
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목 차 Ⅰ. 매직카드의 구현 Ⅰ-1. 문제 분석 Ⅰ-2. 소스 코드 Ⅰ-3. 입력 데이터 Ⅰ-4. 결 과 Ⅰ-5. 결 론 Ⅰ-1. 문제 분석 매직카드란 다음과 같이 0부터 7까지 쓰여진 3장의 카드 A, B, C가 있다. 1 3 5 7 2 3 6 7 4 5 6 7 A B C 이제 , 0부터 7사이에 있는 수자
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소스(카피) #include<stdio.h> #include<string.h> #define ANS "허수" void main() { char a[40]="apples"; char b[40]="copy"; strcpy(b,a); printf("%s\n%s\n", a, b); } [11]과제물 - Visual C로 로또소스 만들기 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void main() {
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  • 등록일 2007.03.24
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4.소스코드 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define GAME_TYPE 5 #define TIME 1000 #define START_MONEY 3000 #define SPEED 110 #define CARD_SPEED 200 int main_menu(int menu); // <
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void del() { stack* temp; if(top==NULL){ printf("스택이 비었습니다."); exit(1); } else{ temp=top; top=top->link; free(temp); } } //출력함수 int print() { stack *t=top; printf("\n\n최근 통화 목록 \n"); if(t==NULL){ printf("\n스택이 비어있습니다.\n"); } else{ while(t){ printf(" {이름 : %
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c; //넥스트 카드 char num; //숫자 char shape; //무늬 char order; //순서 }; struct player{ struct card *next_c; //넥스트 카드 struct player *next_p; //넥스트 플레이어 int money; //플레이어 머니 int bet_money; //베팅한 머니 int score; //플레이어
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