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학습이론  3) 인지이론  4) S-R 이론과 인지이론이 주는 교육적 의의 2. 학교학습  1) 학교학습의 특징  2) 학교학습 모형의 은유  3) 학교학습의 결과 3. 교수방법  1) 교수 방법의 의미  2) 절차모형으로서의 교수방법  3) 교
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학습 목표를 적용할 수 있는 기회를 주었다. 풍경 그림 : 주의집중 중 변화성에 해당한다. 교수학습자료에 변화를 주고 학생들의 주의를 끌 수 있다. 박수 : 만족감중 외재적 강화에 속한다. 학생이 학습에 성공했다는 의미있는 강화의 수단이
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  • 등록일 2004.03.15
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모형(도덕과 학습만의 한계 인정-교수?학습 보완) 3. 봉사 학습 모형(도덕성 발달에 유용함) 4. 가상 체험 모형(간접 체험의 기회 제공→실제 도덕적 상황에서 도덕적 문제해결 능력 발휘) 5. 개념 분석 모형(개념의 의미를 점차 높은 수준에서
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진단) 4) 교육 조직적 사정(교육적 진단) 5) 행정 정책적 사정(행정 정책적 진단) 5. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 XX항공 객실 승무원 XXX씨의 스트레스 관리에 대한 한 시간 분량의 보건교육 학습지도계획서 Ⅲ. 결 론 참고문헌
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특징 3. 프로젝트 접근법에 기초한 보육과정  1) 교육 목적 및 목표  2) 프로젝트 접근법의 실행 단계  3) 프로젝트 접근법에 기초한 보육과정 실행   (1) 준비 단계: 주제 선정   (2) 프로젝트의 실행 단계   (3) 프로젝트의 소요
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학습의 시작이라 할 수 있는 동기유발의 중요성을 알고, 바람직한 동기유발을 위해 노력하는 교사가 되어야 할 것이다. [서 론] [본 론] Ⅰ. 이론요약 1. 동기화의 개념과 역할 2. 동기의 종류 3. 학습동기화 모형 4. 귀인이론 5. 학
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활용방법 (1) 교육목표의 설정 (2) 학습경험의 선정 (3) 학습경험의 조직 (4) 교육방법의 결정 (5) 교육매체의 선택 (6) 교육프로그램의 실행과 평가 -부모협동보육시설 -사례 (1) 국외 사례 (2) 국내 사례
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(2) 학습경험의 선정 (3) 학습경험의 조직 (4) 교육방법의 결정 (5) 교육매체의 선택 (6) 교육프로그램의 실행과 평가 -부모협동보육시설 -사례 (1) 국외 사례 (2) 국내 사례
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학습결과에는 별다른 의미 부여를 하지 않는다. 이러한 과정에서 학습자의 자율적이고 적극적인 참여가 상대적으로 등한시 된다. 3장. 평생교육 프로그램개발 이론과 모형 1. 프로그램개발 이론의 성립 2. 프로그램개발의 패러다임 3. 프
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학습자의 메타인지(Metacognitive)전략 사용을 중심으로, 교육공학 연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 하이퍼미디어의 의미 Ⅲ. 하이퍼미디어의 이론적 배경 Ⅳ. 하이퍼미디어의 구조 1. 노드 2. 링크 3. 저작 기능 Ⅴ. 하이퍼미디어의 설계 1. 하이
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