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고객접점 확보를 통한 MCP(Multi Contents Provider)로의 위상정립을 위해 모바일게임 커뮤니티와의 제휴를 통하여 모바일게임 포털을 추진할 것으로 예상된다. 이는 기존 브랜드가치를 이용한 포털로의 확장과 게임개발업체의 발굴 및 퍼블리싱 사
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구성된 집단의 동질감 형성으로 인한 확산 효과…52
4. T : Threat (위협)…52
1) 경쟁 업체 간의 공격적인 프로모션…52
2) 기존 성인화장품 시장에서의 확대 가능성…53
제 5장 설문 분석…55
제 6장 어퓨의 새로운 마케팅 전략…65
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과학적이고 윤리적인 접근이 뒷받침되어야 한다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 모바일 광고 시장의 현황
Ⅲ. 향후 모바일 광고 시장의 발전 방향
Ⅳ. 다양한 광고 유형
Ⅴ. 모바일 광고의 장점
Ⅵ. 모바일 광고가 직면한 문제점
Ⅶ. 결론
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고객 정보의 중앙집중화(Customer Information File)
3. 자동인출기(Automatic Teller Machine)
4. 통괄 데이터베이스(Integrated Database)
5. 전자자금대체(Electronic Funds Transfer)
6. 자동음성응답장치
7. 이미지시스템
Ⅷ. 향후 인터넷뱅킹의 전망
Ⅸ. 결론
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광고 형태도 등장하고 있어 소비자의 참여를 유도하고 브랜드 인지도를 높이는 데 큰 효과를 보고 있다. 향후 모바일 광고 시장은 인공지능, 빅데이터, 증강현실(AR)과 같은 최신 기술의 접목을 통해 더욱 진화할 것이다. 이에 따라 기업들은
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M-Commence 시장동향
M-Commerce 국제 비교
1. M-commerce 국제 시장동향 비교
2. M-Commerce 향후 전망비교
M-Commerce 의 성공조건
(마케팅 )
(컨텐츠 개발)
(고객 퍼미션확보)
(트리거 활용)
M-Commence 기업의 대응전략
결론 및 시사점
무선 인
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구성의 소개를 통해서 투자자들의 참여를 유도해야 할 것이다. 또한 사람들은 아직 미래의 가격에 대해서 민감하지 않은니까, 물건을 역으로도 쓸 수 있다는 선물의 장점에 대한 이해를 증가시켜야 한다. 그리고 종목을 늘리는 것도 한 좋은
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모바일뱅킹 더욱 편리해진다, 한국경제, 2004
서창환·박중득 - 모바일뱅킹(Mobile Banking). 2001
이선실 - 무선 인터넷 발달에 따른 모바일뱅킹의 활성화 방안에 관한 연구, 2002
이승준 - Being \'Mobile Banking, 소프트뱅크리서치, 2001
전자신문 - 모바일뱅
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방향 1. 온라인게임의 개요 및 특성
1) 온라인게임이란
2) 국내 온라인게임 시장 규모
3) 온라인게임 시장의 현황
4) 주제 제시 및 선정이유
2. <카트라이더>의 시장 성공
1) NEXON
2) <카트라이더>의 현황
3) <카트라이더>의 성공
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M. et. al., What is Collaboration? Virtual Team Success Factors, Gartner Research Note, COM-14-4302, December 2001
Arevolo, W., Rethinking Collaboration, Business Challenges and Opportunities, Gartner Research Note, COM-12-8881, January 2001 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 협업(Collaboration)
2. 기
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