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로 이용할 수 있다.)
→ 점포로 유도
▷ 국내 사례 : 모바일 쿠폰 시장
) www.mobilemba.co.kr, \"할인쿠폰, 이젠 휴대폰으로 받자\", \'02. 1.24
·SK텔레콤(011, 017)는 \"네이트\"상에서 모바일 바코드로 구현, 온·오프라인 사용 가능한 쿠폰 서비스(서비스
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1.쿠폰 시장의 상황과 전망
(1)시장규모예측
CMS사를 통해 국내에 처음으로 도입된 쿠폰산업의 국내시장규모는 한국과 미국의 유관산업의 시장규모를 비교함으로써, 그리고 한국과 미국의 국민 1인당 쿠폰 사용량을 비교함으로써 추정하였습
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체험 기회 제공
○ 체험형 매장 설계 : 맞춤형 체험 존으로 온라인에 맞대응
○ 고객 체류형 매장 조성 (가전 매장 등) 1. 오프라인 시장 위기 상황
2. 쿠폰의 귀환
3. 오프라인시장 위기 해결 방안
4. 오프라인시장에 대한 결론
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Mobile Commerce
1.1 정 의
1.2 장단점 및 특징
1.3 출 현 배 경
▲ 본 론
2. Structure of market
2.1 시 장 구 조
2.2 시장의 변화와 제휴모델
2.3 시장의 변화와 제휴모델
3. Application
3.1 성 공 조 건
3.2 종 류
3.3 인터넷
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하렉스인포텍의 모바일 서비스
Mobile Service in Airport
E-business IT
Multi-Card, Multi-Service with One Mobile
UMPS 시대의 도래
Universal Mobile Payment Service
One Mobile
신용카드
교통카드
직불카드
각종 신분증
디지털
티켓/쿠폰
멤버십/
적립카드
UMPS
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