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1. 온라인 게임시장 현황
90년대: 수천억
2000년 이후 : 매년 10% 성장
2005년 : 5조원 대에 이를 것으로 추산
2. 넥슨의 현황
14개의 게임을 배급하는 국내 최고의 게임회사
게임 제작 배급 관련에서 독보적 위치
2005년 게임 회사 중 최고 순이
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넘어섰다는 것만 보아도 이러한 전망은 섣부르지만은 않다는 생각이 든다. 1. 넥슨(NEXON)은 어떠한 회사인가
2. 넥슨의 비즈니스 모델
3. 넥슨의 문제점 및 대응방안, 그리고 앞으로의 전망
4. 넥슨의 최대의 히트상품 - ‘카트라이더’
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넥슨, 김정주 창업자 대표이사 취임
서비스 시작 : 2004년 8월
회원 수 : 약 1600 만명
홈페이지 : kart.nexon.com
크레이지 아케이드 BnB 의 캐릭터를 살려 탄생한 레이싱 게임
친근한 캐릭터, 쉬운 조작법으로 남녀노소 즐길 수 있는 게임 1. Int
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kart.nexon.com)
5. 한국 수입 자동차 협회 (http://www.kaida.co.kr)
6. LG경제 연구원 (http://www.lgeri.com)
7. 오토 조인스 (http://auto.joins.com)
8. 조이 뉴스 (http://joynews.inews24.com)
9. 연합뉴스 (http://www.yonhapnews.co.kr/) 1. BMW 선정이유
2. 기업소개
2-1. 연혁
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사람들이 많다고 한다(Griffiths, 1997). 주로 인터넷 채팅이 가장 많은 유형이고 역할게임(Role play)도 중독적 성격이 높은 편이라고 한다.
슐러는 역할게임을 모델로 하여 심리학자 매슬로우(Maslow)의 이론을 적용시켜서 서명하고 있다(Suler, 1996).가
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