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온라인게임에 산업현황 및 발전방안에 대해서 연구한 논문이다.
인터넷의 발전으로 인해 생겨난 온라인게임은 이제 인터넷의 발전할수록 더욱더 발전하고 온라인게임이 발전하면 인터넷이 또 발전할 수 있는 계기를 마련해주면서 시너지 효
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게임사업 이것만은 알고 합시다", 예솜, 1998, p2
[4] "온라인게임 수직상승중",(사)한국첨단게임산업협회,2000
[5] 네트파워 2000년 7월호
[6] http://www.e-fos.net/kio21_data/game/home/home1.html
[7] http://www.zdnet.co.kr (온라인게임 잡지)
[8] http://kr.online.games.yahoo.co
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은 게임 이용자들은 자신의 캐릭터에 애정을 가지고 자신의 의지대로 캐릭터를 성장시켜 나간다. 이는 마치 자신이 조물주가 된 듯한 느낌을 준다.
이러한 창조의 즐거움은 온라인 게임이 놀이 문화로서 자리 잡게 만든 중요한 요인이다.
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online gaming
In view of the above this literature review would examine consumer behaviour aspects of the cause that free online game is addicted to the public. Purpose for the review
This research attempts to indentified
the positive and negative effects of online gaming on children.
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게임업체들도 소형 개발업체 모델에서 개발과 퍼블리싱을 결합한 3세대형 모델로의 진화가 필요할 것이다.
부록
◆ 참고문헌
▶ 온라인 게임(Online Game), 한국과학기술정보연구원, 이연성, 김재우, 2002
▶ 인터넷과 온라인 게임, 커뮤니케이션
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