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glutInitWindowPosition(0,0); // 윈도우 위치 설정
glutCreateWindow("GL폴리곤, LastName(김) Display"); // 윈도우 타이틀 설정
glutDisplayFunc(display); // 출력 함수 호출
myinit(); // 출력속성 설정
glutMainLoop(); //Event Loop
}
2. 출력 화면 1. C++ Source
2. 출력 화면
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- 등록일 2006.04.11
- 파일종류 한글(hwp)
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그래픽의 기초이론을 아는 것으로 충분히 그래픽 프로그래밍이 가능하다.
또한 OpenGL은 플랫폼에 독립적인데, 현재 OpenGL이 구현되어 있는 윈도 95/NT, OS/2, X윈도, SGI IRIS등에서 윈도우를 제어하기 위한 일부의 함수를 제외하고는 모두 같은 방
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1. 구현 환경
- Window XP/MSC++ 6.0
2. 이론적 배경 및 특징
- 이 프로그램은 2D 스케치를 기반으로 한 3D 그래픽 프로그램이다. 기본적으로 MFC를기반으로 하여 만들어 졌으며 객체를 그리는 함수는 opengl 의 함수들을 이용하였다. 2D를 기반으로
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- 등록일 2009.07.30
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graphics)
2. V-Realm Builder(International Data Systems)
3. VRCreator 2.0(Platinum technology)
4. True Space(Caligari)
5. 3D Webmaster(Superscapce)
Ⅶ. 저작도구의 가상현실저작도구
Ⅷ. 저작도구의 개발 방향
1. 교육적 의도의 자유로운 표현
2. 다양한 사용자 수준의
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그래픽 데이터 및 대화형 컨텐츠 규격으로 MPEG-4 BIFS(Binary Format for Scene)를 채택하고 있다.
Ⅲ. 결론
1. 포맷과 표준화
PC 상의 포맷들은 여러 업체의 이해관계나 표준화 단체의 표준화 동향에 따라 새롭게 만들어지고 시장의 선택에 따라서 취
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- 등록일 2012.03.13
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