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glutInitWindowPosition(0,0); // 윈도우 위치 설정
glutCreateWindow("GL폴리곤, LastName(김) Display"); // 윈도우 타이틀 설정
glutDisplayFunc(display); // 출력 함수 호출
myinit(); // 출력속성 설정
glutMainLoop(); //Event Loop
}
2. 출력 화면 1. C++ Source
2. 출력 화면
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함수가 호출될 때에는 각각의 객체가 가리키는 포인터에 있는 함수들이 호출되도록 하였다. 일반적인 스택하고 다른 점이라면 위에서만 입출력이 일어나는 반면 입력은 기존의 스택과 동일하지만 출력할 시에는 맨 위가 아닌 중간에서도 객
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graphics)
2. V-Realm Builder(International Data Systems)
3. VRCreator 2.0(Platinum technology)
4. True Space(Caligari)
5. 3D Webmaster(Superscapce)
Ⅶ. 저작도구의 가상현실저작도구
Ⅷ. 저작도구의 개발 방향
1. 교육적 의도의 자유로운 표현
2. 다양한 사용자 수준의
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체를 이용하여 전기 신호를 증폭·제어·발생하는 데 사용하는 소자
(2) 하이퍼스레딩:
하나의 프로세서가 2개의 논리적 프로세서처럼 작동하도록 하는 기술
(3) 캐시메모리:
컴퓨터의 처리속도 향상을 위해 사용되는 소형 고속 기억장치 또는
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체, 샘물, 엽서, 필기체, 휴먼옛체, 헤 드라인, 태나무, 그래픽체, 펜흘림, 궁서체, 양재튼튼, 양재샤넬
(2) 글자체의 수
- 2~3개 이내의 글자체를 사용하는 것이 바람직하다.
(3) 글자의 색깔
- 가독성과 강조성 여부가 있을 때 색을 이용
(4) 글자의
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