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전략
4. 기존 경쟁자
(1) PC-FX, Sega, Dreamcast, 네오지오
N64 등의 진입장벽
5. 대체재
(1) 휴대폰 게임, 휴대용 게임기의 활성화
(2) 에뮬레이터의 위험
(3) 인터넷기반 PC게임 발달 1. SONY 소개
2. SCEI
3. PlayStation (1) (2)
4. ISSUE (1)
5. 환
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전략의 끊임없는 개발이 마케팅 시장에서는 필요하다는 것을 시사해주는 사례라고 할 수 있다. Ⅰ. 서론 - Skimming strategy
1. Skimming 전략의 정의
2. 스키밍 전략과 high-end 마케팅의 차이점
3. playstation의 선정이유
Ⅱ. Playstation과 skimming전략
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끌면서 7500만 대 이상이 팔림 Ⅰ. SCE 및 SCEK 소개
Ⅱ. PlayStation 2의 성공요인 분석
1) PS2 환경분석
2) PS의 전략선택
3) STP
4) Marketing Mix Strategy
Ⅲ. PlayStation 3의 성공적인 마케팅을 위한 제언
1) PS3 환경분석
2) STP
3) Marketing Mix Strategy
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전략 시뮬레이션, RPG(Role Playing Game), 퍼즐, 리듬 게임, 슈팅 게임 등으로 구분해 볼 수 있다. 전세계 비디오게임 시장 동향
I. 개 요
1. 비디오게임의 분류
2. 비디오게임의 발전과정
II. 세계 비디오게임 시장 동향
1. 미국 비디오게임 시
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PlayStation Store, Xbox Store 등을 통해 콘솔 버전 게임을 유통하고 있다.
유통 전략:
- 자체 플랫폼 강화: \'퍼플\' 플랫폼을 통해 직접 유통을 확대하고 있으며, 이를 통해 유통 마진을 절감하고 사용자 데이터를 직접 확보하고 있다3.
- 글로벌 제휴
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