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Ⅰ. 게임 시장의 현황
전세계 게임 시장의 규모 및 전망
콘솔 게임 시장의 성장 요인
- 게임에 대한 인식과 욕구 변화
: 오락 모든 연령층이 즐기는 레저 활동
- 2002년 Playstation2 국내 정식 판매
국
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Playstation2의 시장 선점
· 기존 구입자의 중복 구입 가능성이 거의 없음
· Gamer 성향과의 부조화
· 인지도 부족 Ⅰ. 게임 시장의 현황
Ⅱ. 제품 정보 및 제품 선정 배경
Ⅲ. X-BOX 마케팅 전략 (STP, 4P)
Ⅳ. Playstation2과 X-BOX 마케팅 비교
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Playstation2 구매자들에게 \"Playstation\"이 주어왔던 신뢰감을 제공하여 손쉬운 구매를 유도하였다. 그리고 Playstation에서 그러했던 것처럼 지금 Playstation2를 구입하더라도 2년후에 분명히 양질의 소프트웨어를 공급받을 수 있다는 것을 소비자가
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playstation2.com
www.nintendo.com
<문 헌>
일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스
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Ⅰ. 게임 시장의 현황
콘솔 게임 시장의 성장 요인
- 게임에 대한 인식과 욕구 변화
: 오락 모든 연령층이 즐기는 레저 활동
- 2002년 Playstation2 국내 정식 판매
국내 비디오 게임 콘솔 시장 형성됨.
Ⅱ. 제
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