• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,557건

처음으로 10%대의 벽을 넘어 13.1%까지 증가했다. 이 매출을 더 끌어올려야 일본시장의 외적인 불안 요소를 극복할 수 있지만 중국 시장이 해외 자본이나 업체에 배타적이라 성장을 낙관할 수만은 없는 상황이다. SM Entertainment SWOT Analysis
  • 페이지 2페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2016.11.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Ⅱ. 본론 1. 환경분석 1) 산업구조분석 2) 거시환경분석 2. 3C분석 1) 자사분석 2) 경쟁분석 3) 고객분석 3. STP 1) 시장세분화 2) 표적시장의 선정 3) 포지셔닝 4. 마케팅믹스전략 1) Product 2) Place Ⅲ. 결론 - 문제점 및 해결방안
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.01.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅 활동의 성과를 비교, 검토 전략수립, 방향 재조정 ● 홈 네트워크는 발전방향 홈 네트워크는 「데이터 홈 네트워크」로부터 시작하여, 「엔터테인먼트 홈 네트워 크」, 「홈 오토메이션 네트워크」, 「유비쿼터스 홈 네트워크」등으
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2010.01.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅전략 - 서비스마케팅 올리브영은 온라인몰 편의 서비스를 극대 화환 온라인으로 이동한 쇼핑 트렌드에 유기적으로 대응하고 있다. 온라인과 오프라인을 동시에 아우르는 ‘옴니 채널’플랫폼으로 도약해 온. 오프라인 경쟁력으로 시
  • 페이지 8페이지
  • 가격 4,300원
  • 등록일 2024.10.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략을 짜고 있으며, 닌텐도도 새로운 게임기를 출시할 예정이어서 소니의 Playstation2의 마게팅 변화가 중요시 되고 있는 때이다. -마케팅의 변화 1. Target 변화 소니의 Playstation2는 Target은 10대에서 20대로 변화하고, 또한 지금은 온 가족으로 변
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.04.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
-[기업연혁] -[재무상황] 환경분석 -[미시환경] -[거시환경] 마케팅전략 분석 -[STP 분석] -[제품전략 분석] -[유통전략 분석] -[마케팅커뮤니케이션 분석] 성공요인 분석 확인된 문제점 제시 개선된 마케팅 전략 -[STP 전략] 결론
  • 페이지 23페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.07.22
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅 전략을 창출 ·비트 위주의 넌버벌 퍼포먼스의 성격을 댄스와 서커스 위주로 흘러가고 있는 흐름에 맞게 수정 보완 (난타 후속작 UFO) ·복제가 불가능성을 장기공연과 캐릭터사업으로 극복 ·보편성과 한국적 및 엔터테인먼트 적 요소
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.06.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략수립 (중국진출전략 제언) 첫째로 중국 최대의 미디어 그룹인 SMG와 합자를 통해 인지도를 상승시킬 수 있는 여건을 조성한다. 패션, 유행 소비산업의 최고를 자랑하는 상하이에서 SMG 미디어 그룹과 손잡고 고급화와 트러스트 마케팅 전략
  • 페이지 8페이지
  • 가격 3,800원
  • 등록일 2020.02.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
) (1) 시장규모 (2) 경쟁제품분석 (3) 소비동향 (4) SWOT 분석 2. 마케팅전략 추진방향 (1) 제품 concept (2) 제품효용 (3) 표적고객(target) (4) Positioning IV.마케팅 믹스(4P) (1) Product (2) Price (3) Place & Promotion V.결론
  • 페이지 16페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2012.04.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
등의 요소를 결합해서 기업이나 브랜드를 포지셔닝시키는 것이다. 기업의 엔터테인먼트 마케팅 활동의 시너지효과를 높이고, 효율성을 높이기 위해서는 통합적인 관리 노력이 필요하다. 즉, 전체 마케팅전략 차원에서 마케팅 활동 간의 핵심
  • 페이지 2페이지
  • 가격 700원
  • 등록일 2004.06.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top