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엔터테인먼트 산업을 활용한 중국시장 접근방향 ;-한류 축구 중심으로-> 연구보고서 제466호, (2002.12)
강병석 04.06.19 / 한류열풍 진단 - 지금 한류는 우리에게 무엇인가? 씨네2 Ⅰ. 서 론
가. 한류의 정의
나. 한류열풍의 역사적 과정
다.
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전략론. 방송대 강의파일
이민교, 박진우. 2019. 카카오의 로엔엔터테인먼트 인수 사례. Korea Business Review. 23(2)
http://www.riss.kr/link?id=A106215827
박성재, 이정훈, 강현구. 2019. 브리콜라주 전략을 활용한 KEB하나은행의 전산통합 사례연구. 한국산업정
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전략에 관한 연구, 관광경영학연구, 제2호
▷ 테마가 있는 리조트 개발 및 경영, 형설출판사
▷ 하현국 외(1998), 관광 사업론, 학문사
▷ 한국영상산업 백서 2001, 2002, 2003 Ⅰ. 엔터테인먼트산업 카지노산업
1. 카지노산업의 특성
2. 카지노산
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전략, 커뮤니케이션북스 펴냄 Ⅰ. 모바일 엔터테인먼트 벨소리
Ⅱ. 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임
Ⅲ. 모바일 엔터테인먼트 캐릭터
1. 필요성
2. 목적
3. 자료조사
1) 딸기
2) 뿌카
3) 그 밖의 모바일 속 여자아이 캐릭터
4) 헬로 키
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Entertainment 개요
1) CJ Entertainment의 기업 소개
2) CJ Entertainment 기업연혁
3) CJ Entertainment 성장내용
2. CJ Entertainment 경영전략 분석
1) SWOT 분석
2) BCG Matrix 분석
3. CJ Entertainment의 변화
1) CJ엔터테인먼트의 기업구조 변화
2)
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전략, 시스템, 사례\' 김연성 법문사 2002
\'디지털 TV와 콘텐츠\' 박성현 커뮤니케이션북스 2005 Ⅰ. 선정 동기
Ⅱ. 회사소개 및 연혁
ⅰ) 회사 개요
ⅱ) 회사 연혁
ⅲ) 주요 수상 내역
Ⅲ. 환경분석
ⅰ) CJ 엔터테인먼트 내부환경
ⅱ) 시
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아티스트 지원 : 로엔트리 - 아이유, 써니힐, 히스토리, 김석훈, 조한선, 이정혁 등
콜라보따리 – 지아, 피에스타가 소속
최근 스타쉽 엔터테인먼트 인수 1. 기업 소개
2. 산업 동향 분석 및 현황
3. 해외진출 전략
4. 결론 및 토론
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전략, 이순철 저, 삼성경제연구소, 2001
-21C 스포츠관광, 한철언 저, 백산출판사, 2001
-엔터테인먼트 마케팅 혁명, 앨 리버만 외, 아침이슬, 2003
-제주투데이 ijejutoday.com 2005년 5월~6월 제주평화포럼 관련 기사 참고
-기업을디자인하자, 디자인산업
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전략 엔터테인먼트 마케팅/ 허원무/
살림/ 2004
*마이클 조던, 나이키, 지구 자본주의 /Lafeber, Walter/ 문학과지성사/ 2001
* 쉽고 강한 브랜드 전략 /신병철/ 살림
*뛰는 스포츠, 나는 마케팅: 스포츠 속에 숨겨진 마케팅 이야기 /해로총수 /나남 /2004
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전략이 핵심적이다.
4. 참고문헌
신준섭, 박현준.(2020).4차 산업혁명으로 인한 극장의 변화와 CGV 전략: VRIO Framework를 중심으로.문화산업연구,20(3),35-42.
김은아.(2019).CJ CGV의 VRIO 모델을 통한 핵심역량분석.한국엔터테인먼트산업학회논문지,13(3),33
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