• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,330건

한국 영화 산업 내 배급사들 7. 한국 시장으로의 진출환경과 진입장벽회피 8. 워너브라더스에 대한 SWOT 분석과 한국 진출 전략 1) SWOT 분석 2) 워너브라더스 코리아의 전략 9. 경쟁사 분석 1) CJ 엔터테인먼트 2) 시네마 서비스 Ⅲ 결 론
  • 페이지 16페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2005.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략 -우수한 기술 개발 연구진 -같은 계열사와의 공동 전략 -런칭 초반부터 네티즌들의 관심을 끄는데 성공하였으며 현재에는 이미 어느 정도 성공한 포탈 사이트 네이버를 바탕으로 하였다. -네티즌들의 욕구를 재빨리 정확하게 파악할 수
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,600원
  • 등록일 2012.06.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Holdings Inc.) 3. 소니의 7S를 통해 본 기업 문화 및 경영 전략, 정책 1. 공유가치(Shared value) 2. 구조(Structure) 3. 구성원 (Staff) 4. 기술(Skill) 5. 경영스타일(Style) 6. 시스템(System) 7. 전략 (Strategy) 4. 소니 위기의 배경 5. 토론주제
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2007.09.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략 ① 경영 - 세계화(Globalization) ② 마케팅 - 융합(Convergence)와 브랜딩(Branding) ③ 조직구조 -효율성(Efficiency)과 엔터테인먼트(Entertainment) ④ 소니의 보완적 / 수평적 / 수직적 확장의 사례 9) 미디어 복합 기업으로서의 부정적 측면과 과
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2009.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략 인터넷 이용자들이 즐겨 찾는 사이트들은 연령별로 제각각이다. 7~19세는 음악.게임 등 엔터테인먼트와 커뮤니케이션부문의 이용률이 높은 반면, 20대는 쇼핑, 레저 부문, 30대는 비즈니스와 금융부문에서 인터넷 이용률이 두드러진다. 「
  • 페이지 15페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.10.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트와 문화콘텐츠 ● 문화콘텐츠 산업의 중요성 ○ 고부가가치 창출이 가능한 사업 ○ 문화적, 경제적 파급효과가 큰 산업 ● 세계 문화콘텐츠 산업의 영향 ○ 세계 문화콘텐츠 산업 동향 ○ 세계 주요 선진국들의 대응 전략
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.12.16
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1) 주5일 근무제의 의의 2) 한국의 노동시간 2. 소비자라이프 스타일 분석 1) 소비자의 구매행동 2) 주5일 근무제가 각종 산업에 미치는 영향 Ⅲ 결론 1. 주5일 근무제와 유통업의 변화 2. 마케팅 전략 1) 4P전략 2) 종합적 마케팅 전략
  • 페이지 12페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2003.11.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략(Place) 1) 기존 유통망 최대한 활용 CJ E&M은 엔터테인먼트 각 분야를 모두 아우르고 있으므로 문화컨텐츠를 제공할 수 있는 유통채널 또한 다양하게 보유하고 있다. 따라서 유통채널의 종류와 개수를 넓히는 것 보다 기존의 유통망을 최대
  • 페이지 21페이지
  • 가격 2,600원
  • 등록일 2013.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략이 수반되어야 한다. 따라서 우리나라 애니메이션 제작업체들이 해외에서 성공하려면 글로벌 시청자들을 위한 애니메이션 콘텐츠를 개발하려는 노력이 필요하다. 그동안의 한국 애니메이션들은 한국 시청자에게 맞춰 제작돼 내용의 줄
  • 페이지 13페이지
  • 가격 9,660원
  • 등록일 2012.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략적 플랫폼으로 육성하고, 소니 픽쳐 엔터테인먼트(Sony Picture Entertainment)와 소니 뮤직 엔터테인먼트(Sony Music Entertainment)를 중심으로 엔터테인먼트 사업의 넷(net)화를 추진하고 있다. 여기에 기존 금융 자회사들의 넷화를 추진함으로써 고객
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2013.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top