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시장현황 및 전망 1) 국내 시장현황 및 전망 ------------------ 8 2) 세계 시장현황 및 전망 ------------------ 10 - 3. 비디오 게임기 양대 게임업체의 마케팅 전략 1) 소니 플레이스테이션의 전략 ------------------
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  • 등록일 2004.07.15
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비교분석 2. 소니의 성공요인 분석 - Product 우위 중심으로 3. 닌텐도의 성공요인 분석 - Promotion 우수성 중심으로 Ⅲ. 결론 현 게임시장 상황 소개 - 닌텐도의 왕권탈환 움직임 전개 두 브랜드의 향후 전망 및 대안 제시 Ⅳ. 기타 용어설명
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  • 등록일 2007.02.13
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소개 2. 환경 분석  (1) 산업 환경 분석  (2) 시장 환경 분석  (3) 소비자 분석 3. SWOT 분석  (1) Strength  (2) Weakness  (3) Opportunity  (4) Threat 4. 차별화 성공사례  (1) 차별화 전략  (2) 경쟁사 비교분석 - ZARA, H&M 5. 최종 평가
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  • 등록일 2012.06.04
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분석 - SM엔터테인먼트 - JYP엔터테인먼트 - HYBE (3) 글로벌 팬층의 변화와 디지털화 (4) 음악 스트리밍 및 콘텐츠 소비 트렌드 3. YG엔터테인먼트의 성공 요인과 전략 (1) 독창적인 아티스트 발굴 및 관리 (2) 글로벌 시장 진출 전략 (3) 혁신
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시대에 우리 기업이 경쟁력을 갖추기 위해서는 인터넷 비지니스에 대한 관심과 연구, 그리고 독자적인 인터넷마케팅 전략을 수립하여야 할 것이다. 서론 본론 1.국내 게임시장 현황 2.국내 대표 게임업체 분석 3.국내 시장 및 해외 시
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마케팅 전략 1) 카카오톡 STP전략 - Segment - Targeting - Positioning 2) 목표고객 공략전략 4. 카카오톡 경쟁사와 비교 분석 ( VS 라인) 1) 인터넷 명문가 집안 2) \'카톡\'은 한국에서,\'라인\'은 일본에서 강세 3) 통신사화 제휴한 \'라인\', 통신사와 갈등중
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전략의 핵심은 철저한 기획과 마케팅을 통해 아이돌 스타를 만들어내는 데에 있다. 예컨대 얼마 전 일본 음반차트에서 1위를 차지했던 보아의 경우 처음부터 일본 및 세계무대 진출이라는 목표 하에 기획된 가수이다. 14세 소녀를 스카우트하
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  • 등록일 2012.06.21
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전략적 제안 1) SWOT 분석 (여기에서는 경쟁사인 XBOX와 비교하여 분석하였다.) 2) Positioning 3) Playstation2의 경쟁우위 (6) Platstation2에 대한 전략적 제안 1) 네트워크게임기로의 이미지 강화 2) 새로운 비즈니스 모델 창출 3) 주
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SM 엔터테인먼트는 아시아의 최고의 엔터테인먼트가 되기 위해서 중국시장을, 세계의 엔터테인먼트사의 리더가 되기 위해 미국시장에서 성공을 이루어야 하는데 일본시장진출 성공사례를 바탕으로 진출국의 철저한 분석과 현지화, 전략적
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  • 등록일 2006.01.03
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분석) -자사분석 -경쟁기업분석 1) SM 엔터테인먼트 2) JYP 3) 그 외 가수 기획사 (큐브, 스타제국, 플레디스, DSP, 코어콘텐츠미디어) 4) 배우 기획사 (싸이더스HQ, 나무엑터스, 매니지먼트 숲, 키이스트) -고객분석 4. YG엔터테인먼트 SWOT분석 및 전략
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