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일본 활동
(1) 데뷔 초기
(2) 인기 상승 시기
(3) 스타로서의 본격적인 활동
(4) 보아 관련 제품
4. 보아의 해외 활동에 대한 분석
(1) 보아와 S.E.S와의 비교
(2) SM엔터테인먼트의 산업적 커넥션
(3) 보아의 앨범 판매량 및 매출
5.
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일본 포털서비스시장에 전격 진출했다. 국내 포털업체 가운데 자사 고유의 브랜드와 서비스로 일본에 진출하는 것은 NHN이 처음이다. NHN은 특히 \"야후재팬\"이 독주하고 있는 일본 포털시장에 일본 현지기업과의 전략적 제휴나 합작을 택하지
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일본에서 ‘게임보이’라는 게임기용 게임으로 초등학생을 대상으로 제작되었으며 이후 TV, 만화, 영화, 캐릭터 상품으로 만들어서 큰 성공을 거두었다. 1999년 까지의 포켓몬 관련 상품의 국내 매출은 1천억원 이상이며, 일본에서는 포켓몬스
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SM엔터테인먼트 등 대형 연예 기획사와의 전략적제휴를 실시하고 있다.
그리고 스파오는 주 고객층인 10, 20대의 일상에 더 가깝게 접근하기 위해 기존의 방식을 탈피하여 모바일 게임 ‘룰더스타일 for KAKAO’와의 제휴 프로모션을 실시하여 모
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1. 문화제국주의란?
2. 문화제국주의의 재론
3. 문화제국주의의 예
4. 한류열풍과 문화제국주의에 대한 기존 연구자료
Ⅲ. 한류열풍이 발생한 원인
Ⅳ. 한류열풍이 미친 영향
Ⅴ. 한류열풍의 허와 실
Ⅵ. 결론
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기획사 SM 엔터테인먼트와 전략적으로 제휴를 맺고 진출하는 것이기 때문에 중국에서 더 큰 호응을 불러일으킬 수 있다. 중국에 저가정책으로 진출햇다가 실패한 기업들도 있었고 한류스타의 이미지는 고급 이미지로써 중국에서 소비되고 있
SPAO 브랜드 해외시장 세분화, 글로벌 마케팅 전략 패션브랜드, SPAO 브랜드,글로벌 마케팅 전략,해외시장 세분화 ,패션브랜드,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사,
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전략분석 - 아이리버(iRiver)
Ⅰ. 서론
Ⅱ. ReignCom (iRiver)소개
1. 기업소개
Ⅲ. 업계현황 및 제품소개
1. MP3plaer 개념과 전망
2. 시장상황
3. MP3업계 동향
4. 수급상황
5. 시장점유율
6. 시장의 특성
7. 신규사업의 방향
8. 경쟁상황
Ⅳ. 아
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3.각 나라별 진출사례
5. 판매경로 및 판매방법
1.판매조직
2.판매경로
3.판매방법 및 조건
4.판매전략
6. 경쟁기업과 비교
1.삼성 Yepp
2.거원시스템 audio
3.디지털웨이 mpio
7. 아이리버 전략
1.SWOT분석
2.4P전략
8. 결론
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일본도 70개 도시에 컨벤션 뷰로가 설치되어 있음
- 또한 각 지자체의 컨벤션 뷰로가 국제회의 관련 국제기구에 가입하고 국제회의 박람회에 적극 참여하여 국제회의 유치에 관한 정보를 수집하는 한편 유관인사와의 유대를 강화하여야 할
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일본
(3) 대만
(4) 베트남
(5) 태국
(6) 미국, 유럽, 남미
5. K-POP의 성공요인
(1) 문화적 측면
- 다양한 문화를 녹여내는 융합력
(2) 시스템 측면
- 한국 특유의 아이돌 육성시스템
- 전략적 현지화 노력
(3) 환경적 측면
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