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전문지식 989건

일본 활동 (1) 데뷔 초기 (2) 인기 상승 시기 (3) 스타로서의 본격적인 활동 (4) 보아 관련 제품 4. 보아의 해외 활동에 대한 분석 (1) 보아와 S.E.S와의 비교 (2) SM엔터테인먼트의 산업적 커넥션 (3) 보아의 앨범 판매량 및 매출 5.
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  • 등록일 2007.02.25
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일본 포털서비스시장에 전격 진출했다. 국내 포털업체 가운데 자사 고유의 브랜드와 서비스로 일본에 진출하는 것은 NHN이 처음이다. NHN은 특히 \"야후재팬\"이 독주하고 있는 일본 포털시장에 일본 현지기업과의 전략적 제휴나 합작을 택하지
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  • 등록일 2004.08.26
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일본에서 ‘게임보이’라는 게임기용 게임으로 초등학생을 대상으로 제작되었으며 이후 TV, 만화, 영화, 캐릭터 상품으로 만들어서 큰 성공을 거두었다. 1999년 까지의 포켓몬 관련 상품의 국내 매출은 1천억원 이상이며, 일본에서는 포켓몬스
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  • 등록일 2007.07.10
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SM엔터테인먼트 등 대형 연예 기획사와의 전략적제휴를 실시하고 있다. 그리고 스파오는 주 고객층인 10, 20대의 일상에 더 가깝게 접근하기 위해 기존의 방식을 탈피하여 모바일 게임 ‘룰더스타일 for KAKAO’와의 제휴 프로모션을 실시하여 모
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1. 문화제국주의란? 2. 문화제국주의의 재론 3. 문화제국주의의 예 4. 한류열풍과 문화제국주의에 대한 기존 연구자료 Ⅲ. 한류열풍이 발생한 원인 Ⅳ. 한류열풍이 미친 영향 Ⅴ. 한류열풍의 허와 실 Ⅵ. 결론
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  • 등록일 2008.08.15
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기획사 SM 엔터테인먼트와 전략적으로 제휴를 맺고 진출하는 것이기 때문에 중국에서 더 큰 호응을 불러일으킬 수 있다. 중국에 저가정책으로 진출햇다가 실패한 기업들도 있었고 한류스타의 이미지는 고급 이미지로써 중국에서 소비되고 있
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전략분석 - 아이리버(iRiver) Ⅰ. 서론 Ⅱ. ReignCom (iRiver)소개 1. 기업소개 Ⅲ. 업계현황 및 제품소개 1. MP3plaer 개념과 전망 2. 시장상황 3. MP3업계 동향 4. 수급상황 5. 시장점유율 6. 시장의 특성 7. 신규사업의 방향 8. 경쟁상황 Ⅳ. 아
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3.각 나라별 진출사례 5. 판매경로 및 판매방법 1.판매조직 2.판매경로 3.판매방법 및 조건 4.판매전략 6. 경쟁기업과 비교 1.삼성 Yepp 2.거원시스템 audio 3.디지털웨이 mpio 7. 아이리버 전략 1.SWOT분석 2.4P전략 8. 결론
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  • 등록일 2004.05.16
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일본도 70개 도시에 컨벤션 뷰로가 설치되어 있음 - 또한 각 지자체의 컨벤션 뷰로가 국제회의 관련 국제기구에 가입하고 국제회의 박람회에 적극 참여하여 국제회의 유치에 관한 정보를 수집하는 한편 유관인사와의 유대를 강화하여야 할
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  • 등록일 2015.02.19
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일본 (3) 대만 (4) 베트남 (5) 태국 (6) 미국, 유럽, 남미 5. K-POP의 성공요인 (1) 문화적 측면 - 다양한 문화를 녹여내는 융합력 (2) 시스템 측면 - 한국 특유의 아이돌 육성시스템 - 전략적 현지화 노력 (3) 환경적 측면 -
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  • 등록일 2014.08.03
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