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전문지식 9,971건

마케팅만이 성공을 보장할 수 있습니다. 마지막으로 스텝 바이 스텝 전략으로 먼저 하나의 성공 사례를 만들고, 그 후 확장해 나가는 것이 무엇보다 필요한 시장입니다. 제가 6년 간의 거친 기간을 통해서 느낀 점은 바로 첫째 중국은 굉장히
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  • 등록일 2002.10.29
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의 전략은 엄청나게 성공하여 비록 성능에서 떨어지고, 영화보는 기능조차 없지만 그 게임으로써 즐기는 그 자체만으로도 폭발적인 반응을 이끌어내면 동종 게임류 판매 부동의 1위를 지키고 있다. 단점 - Wii의 게임을 하면 분명 재미있다.
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  • 등록일 2011.08.25
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의 진출 사례 1) Sony Bank Ⅴ. 금산분리완화에 따른 우리나라의 모습 1. 지주회사 1) 금산분리완화는 대기업정책
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  • 등록일 2009.05.10
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의 거래연결망에 관한 연구, 이화여자대학교, 1997 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 음반유통(음악유통)의 구조 1. 유통단계를 줄이자는 것 2. 도매상이 영세하고 인원이 부족한 현실을 타파할 수 있는 대기업의 진출을 긍정적으로 검토 3. 도매상이 직영매
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  • 등록일 2013.08.01
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의 경제사회 과제」.『Issue Paper』.삼성경제연구소 .2002.8.26 심상민외 3명.「2002 월드컵과 사회 문화적 변화」.『Issue Paper』.삼성경제연구소 .2002.8.6 이진면.『2002년 월드컵 축구대회의 경제적 파급효과』. KDI.2001.5 윤훈식.『마케팅 격전지,98 프
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  • 등록일 2010.04.24
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의 소니(SONY)사는 워크맨을 수집용으로 패션화하여 동일한 제품을 가죽, 플라스틱, 메랄 등의 포장으로 시리즈화한 Yppy-Set를 시판하고 있다. 이는 워크맨을 스위치 컨셉트에 따라 몇 개씩 시리즈로 구입하도록 한 마케팅 전략으로, 이는 일본
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  • 등록일 2011.12.17
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의 이해>>, 미래미디어, 1997 http://www.etimesi.com/ http://www.manpark.co.kr/ http://www.wiredhome.co.kr/ Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 홈네트워킹이란? 1. 정의 2. 현재의 홈네트워킹 Ⅲ. 정보화가전기기 1. 홈서버 2. 정보가전기기 1) 디지털TV 2)
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  • 등록일 2004.01.31
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의적 공공문제 해결의 영향요인. 한국정책과학학회보. 김세경, 이희수, 송영선. (2015). 조직원의 다양성 인식과 창의성 및 문제해결능력과의 관계. HRD 연구. 성상현.(2004). 한국 기업의 다양성에 대한 탐색적 연구. 박사학위논문, 연세대학교. 김
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  • 등록일 2025.03.26
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쟁 7. IBM과 Apple: 개인용 컴퓨터(PC) 8. VHS와 Beta 방식: 가정용 홈비디오 9. AM 스테레오 10. 컬러 텔레비전 11. HDTV 12. 철도 선로(4 feet 8.5 inch와 5 feet의 경쟁) 13. 전력시스템(교류와 직류의 경쟁) 14. AT&T와 Bell의 전화망 15. 디지털
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  • 등록일 2006.08.09
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의 AD8000 을 사용할 수 있는 카드도 공급될 예정입니다. 1. 디지털 콘솔 (신제품 소개) ▶ FAME ▶ AXIOM MT ▶ 178 MACKIE The Digital 8•Bus ▶ ML – 5 ▶ Sony DMX R-100 ▶ O2R (YAMAHA) 2. 디지털 콘솔 (종합정리) 3. 디지털 콘솔 (기타)
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