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전문지식 79,929건

, 구매단위속성 의사결정 타입과 과정에서의 차이점 2. 이 사례에서 보여지는 구매상황의 주요 형태 3. 코닥의 신제품과 새로운 시장으로의 진입에 따른 구매과정의 변화. 4. 디지털 혁명에서의 선도주자로 발돋움하기 위한 마케팅적 조언.
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  • 등록일 2008.03.26
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Sony Computer Entertainment ) 소개> 소니가 직접 한국에 상륙한 이유 - 진출계기 본론 <전반적인 Game 시장의 흐름> <국내 Game 시장의 흐름> <제품 소개> <4P 분석> 결론 <성
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  • 등록일 2006.03.23
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실패로 매년 10-20억원의 적자를 내고 있는 경험을 교훈삼아 경기장 등의 사후활용을 위한 복합시설의 조성, 스폰스쉽에 의한 민자의 유치 및 수익시설의 민간 경영, 경기장 시설의 음악, 미술 등 타용도를 위한 다양한 활용 등을 적극 검토하
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  • 등록일 2002.07.01
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마음을 사로잡고 시선을 끌수 있는 유일한 방법이다. 실례로 캡슐요구르트가 출시라고 할 수있다. 이점에서 SONY 광고컨셉은 적당하였다고 생각한다. 하지만 인지도측면에서 아직도 많이 떨어진다고 생각된다. 솔직히 나도 이러한 광고가 있
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  • 등록일 2004.06.12
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마케팅론의 이해 - 최병용(박영사, 2002) 디지털 상인을 위한 전략과 실제 - 박찬수(교우사, 2004) ⅩⅨ. 부록 ; 검색되어진 mp3의 전체적 비교 ◈ 단순mp3 제품의 비교(개인적 성향 ; 선호도를 1로 했을때 평가점수) 구 분 iFP-195TC(iriver) NW-E307(SONY) 사
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  • 등록일 2010.04.10
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마나 줄일 것인지, 곰곰이 생각하고 조사해보니 여행사의 구조나 운영 형태 등 관광업 계에서에 여행사의 역할을 어느정도 이해하게 된 계기 같다. 앞으로의 나 스스로의 인생의 경영을 함에 있어서 굉장히 많은 도움이 되었고, 이걸 토대로
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  • 등록일 2009.12.01
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전략이 주효했다. 이러다보니 설마하던 일본의 가전업체들에 비상이 걸렸다. 소니가 올들어 사무소를 법인으로 승격시키는가 하면 말레이시아 태국등 제3 국에서 만들어진 TV를 팔아온 JVC는 호치민인근 투둑공단에 조립공장을 세 우는등 시
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  • 등록일 2004.04.10
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좋은 브랜드의 조건 2. 브랜드의 디자인적 유형은 4가지로 분류 가능 3. 브랜드 마케팅의 출발은, 브랜드 개발(Naming, Design)단계에서부터!! 4. 법적으로 보호받지 못하면 아무 소용이 없는 것이 브랜드 5. 우리나라 기업들의 문제와 과제
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  • 등록일 2012.06.14
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4. 제품수명주기 – 성숙기 5. 제품수명주기 – 쇠퇴기 6. 제품수명주기 단계별 특징과 마케팅 목적 7. 제품수명주기 단계별 특징과 마케팅 목적 8. 제품수명주기 단계별 마케팅 전략 9. 제품수명 주기로부터의 탈출과 리포지셔닝
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  • 등록일 2008.02.10
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소니 PS에 뒤를 이은 2위 자리를 차지하는 것에 만족해야 했고 유럽 및 아시아 시장에서는 소니뿐 아니라 세가의 새턴에도 밀려서 설 자리를 잃고 말았습니다. 2001년 9월 14일에 \"게임큐브\"가 발매되었습니다. 큐브는 닌텐도가 닌텐도64의 실패
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  • 등록일 2015.12.21
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