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학습을 통한 함께 배우는 관계 형성 동기 유발로 학생의 관심과 흥미를 유발하고 적극적 참여 유도 친구와 함께 활동하고 표현을 공유하고 소통과 협동 학습의 중요성 깨달음 다. 학생이 즐겁게 참여하는 배움 중심 수업을 위한 수업 모형
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학습을 통한 함께 배우는 관계 형성 동기 유발로 학생의 관심과 흥미를 유발하고 적극적 참여 유도 친구와 함께 활동하고 표현을 공유하고 소통과 협동 학습의 중요성 깨달음 다. 학생이 즐겁게 참여하는 배움 중심 수업을 위한 수업 모형
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학습에서 '학습하는 방법의 학습'과 같은 의미이다. <26.해설> 성취 과제 분담 모형(STAD; student team achievement division)은 집단 보상, 개별적, 성취 결과의 균등 분배의 협동 전략을 쓴다. <45.도우미> 실제성 : 문제 중심 학습에서는 학생들
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협동하며 적극적으로 참여하는 태도를 가지는가? 학습 중 체크리스트 자기평가 10. 본시 교수ㆍ학습 과정안 수 업 일 수업자 단 원 1. 티볼 게임을 해 봅시다. 교과서 82쪽 학습형태 전체학습, 모둠학습, 개별학습 수업모형 이해중심게임수업모
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지도 계획 및 재구성 5. 학습실태 분석결과 및 지도대책 6. 평가계획 Ⅲ. 이론적 배경 1. 학습 모형 - 일반 수업 모형 2. 수업에의 적용 3. 판서 계획 Ⅴ. 수업은 이렇게 진행됩니다. 1. 실과교수·학습과정안 2. 평가계획 3. 자료활용계획
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게임을 통한 놀이 학습 4. 시간 알아보기를 왜 가르치는가? 5. 시간에 대한 개념 형성 Ⅶ. 아동 실태 및 지도대책 1. 아동 실태 2.실태 분석 및 지도대책 Ⅷ. 본시 수업의 방향 Ⅸ. 본시 학습 지도 계획 1. 본시의 전개 2.판서 계획 3. 평
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모형) 1.단원안내------------------------------- 2 2.DICK & CARRY모형 수업양식-------------- 3 3.학생실태조사 및 분석--------------------5 4.수업계획서------------------------------6 5.학습동기--------------------------------8 6.참고자료(발표지)-----------------------10 7
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학습의 흐름 5 학습의 계열 6 수학 분수 단원의 전개 계획 Ⅲ. 이론적 배경 1 초등학교 3학년 학생들의 인지 발달 특성 2 원리 탐구 수업 모형 3 브루너의 EIS이론 Ⅳ. 학습자 실태 분석 1 일반적인 학급 실태 2 교과 및 본시 학
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성취기준 11 (2) 평가기준 11 (3) 평가과제(학습과제) 개발하기 12 ⓛ 수행평가지 12 ② 지문 선정 이유 15 ③ 문제수준(각 문제에 대한 분석과 함께) 16 (4) 채점 기준안 17 3) 적용하기
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TGT(팀게임토너먼트)협동학습모형 관련 제언 1시간 내내 강의를 듣는 수업보다 직접 참여하고 게임형식으로 문제를 풀게 되어 지루하지 않고 흥미를 가질 수 있었다. TGT 수업은 개인의 성적에 의하여 토너먼트 테이블이 변화되므로 학습동기
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