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전문지식 3,706건

. 순서  ◉교수체제 설정  ◉교수목표 설정  ◉교수분석  ◉ 학습자/환경 분석  ◉ 성취목표  ◉ 평가도구개발-준거지향평가  ◉ 수업전략 수립  ◉ 수업자료 개발  ◉ 수업지도안 Ⅲ. 나오며
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운영 모형 마. 협력 단계에 따른 팀티칭 운영 모형 바. 교수활동 영역별 팀티칭 운영 모형 4. 팀티칭의 장단점 가. 팀티칭의 장점 나. 팀티칭의 단점 Ⅲ. 결론 및 제언 1. 발전적인 팀티칭 방안 2. 맺음말 참고문헌
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  • 등록일 2010.01.13
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선정 1) 과정별 대상자 구분 2) 과정별 대상자 선정 구분 4. 협동 학습 적용 1) 협동 학습 구상 2) 협동 학습을 위한 집단 구성과 소집단원 이동 5. 수준별 교육 과정 적용의 여건 강화 1) 연수 강화 2) 시설 여건 강화 Ⅹ. 결론 참고문헌
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전략 1. 교실언어는 교육과정 기간 내내 일관성을 유지하면서 사용한다 2. 교실언어는 빈번하게 사용하며 한번에 반복적으로 사용한다 3. 교실영어는 학습자의 수준에 맞게 단순화하고 등급화 하여 사용한다 4. 교실영어와 함께 적절한 몸
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 Ⅰ.체제적 설계와 구성주의 설계 비교 (1). 체제적 교수설계 (2). 구성주의 설계 Ⅱ. Dick & Carey 의 수업설계모형 정리 Ⅲ.수업의 형태 (1). 토의식 수업 (2). 자기 주도적 학습 (3). 문제중심학습(Problem-Based Learning :PBL)
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전략 1. 학습 주제 선정 2. 수업목표 수립 3. 수업활동유형 결정 4. ICT활용 선수능력 확인 5. ICT활용 사전준비 6. 평가 Ⅶ. ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습활동 1. 정보 탐색하기 2. 정보 분석하기 3. 정보 안내하기 4. 웹 토론하기 5
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전 단계에서와 마찬지로 확산적수렴적 사고작용을 통해 문제의 해결안이 산출된다. 그리고 그 해결안이 적절한 것으로 평가되면 그 문제에 대한 활동은 끝이 난다. 이상은 Guilford의 창의적 사고과정의 전개모형이다. 여기에서 각 단계로 구분
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목표 2) 이렇게 지도했어요 3) 아이들은 6. 우리 글모음 1) 활동 목표 2) 이렇게 지도했어요 3) 아이들은 7. 책은 내 친구 1) 활동 목표 2) 이렇게 지도했어요 3) 아이들은 Ⅵ. 독서교육활동(독서활동)의 기대성과 Ⅶ. 결론 참고문헌
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전개 계획 4. 단원의 학습 계열 Ⅲ. 교수•학습을 위한 이론적 탐색 1. 원리 탐구 학습 모형 가. 이론적 배경 나. 개 념 다. 원리 탐구 수업 모형의 수준별 단계 다. 적용 방법 및 유의점 2. 평면도형의 넓이 지도 가. 도형의 넓이 지도
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암산놀이2 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 3. 암산놀이 3 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 Ⅶ. 수학과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 분수놀이방법 1. 준비물 2. 방법 Ⅷ. 수학과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 협동학습방법 Ⅸ. 결론 참고문헌
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