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수업자료) 1. 필요성 2. 내용 1) 학급간 수준별 이동수업을 편성?운영한다 2) 수준별 교수?학습 자료를 개발?적용한다 3. 효과 Ⅴ. 사회과 지역화 교수학습자료(수업자료) 1. 필요성 2. 기대효과 Ⅵ. 과학과 천체교육 교수학습자료(수업자
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장점 1) 학습자와의 상호작용 증가 2) 개별화 학습 3) 즉각적인 피이드백의 허용 4) 학습자 동기의 유발 5) 교사 의존도가 낮다. 2. 컴퓨터보조학습 프로그램의 단점 Ⅵ. 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 개발모형 1. 분석 단계 1) 주
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단계 1) 범주화하기 2) 글 구조 만들기 Ⅷ. 협동학습과 말하기교육 Ⅸ. 협동학습의 지도방법 1. 소집단 협동학습 지도방법 2. 소집단 협동학습 방법 1) 팀 경쟁 형태의 협력학습 2) 프로젝트(Project) 학습 Ⅹ. 협동학습의 평가 1. 장점 2.
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8. 변인통제 9. 자료변환 10. 자료해석 11. 결론도출 12. 일반화 Ⅶ. 과학탐구(과학적 탐구)의 모형 1. 순환 학습 모형 2. 발견 학습 모형 3. 가설 검증 학습 모형 4. STS 학습 모형 Ⅷ. 과학탐구(과학적 탐구)의 유의사항 참고문헌
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필요성 2. 웹을 활용한 원격교육 : 가상고등학교 3. 가상고등학교의 미래 Ⅷ. 고등학교 사이버교육 1. 교과별 사이버교육의 가능성 1) 국어 2) 도덕 3) 사회 4) 수학 5) 과학(지구과학) 6) 실과(기술?가정) 7) 체육 8) 외국어(영어) 9) 한문 2
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수업(개별화학습, 개별화교육)의 취지 Ⅳ. 개별화수업(개별화학습, 개별화교육)의 프로그램 1. 완전학습 모형 2. 개인적 수업 체제(A Personalized System of Instruction : PSI) 3. PLAN 체제 4. 개별 처방식 수업(Individually Prescribed Instruction : IPI) 5. 개별
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모형, 서울 : 교육과학사, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. WBI(웹기반수업, 웹기반교육,학습)의 의미 Ⅲ. WBI(웹기반수업, 웹기반교육,학습)의 중요성 Ⅳ. WBI(웹기반수업, 웹기반교육,학습)의 장점 Ⅴ. WBI(웹기반수업, 웹기반교육,학습)의 단점 Ⅵ.
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수업, 토의학습)의 개념 Ⅲ. 토론학습(토론수업, 토의학습)의 특징 Ⅳ. 토론학습(토론수업, 토의학습)의 모형 1. 주제 결정 단계 2. 준비 단계 3. 토론ㆍ토의 진행하기 단계 Ⅴ. 토론학습(토론수업, 토의학습)의 ICT(정보통신기술)활용교
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STEAM교육의 효과 5. 우리나라의 융합인재(STEAM) 교육 6. STEAM교육의 이론적 모형 1) Yakman의 피라미드 모형 2) 김진수의 STEAM 교육 이론 3) Ewha-STEAM 융합 모형 4) 백윤수의 4C-STEAM 이론 7. 국립중앙과학관에서의 STEAM교육 사례 참고자료
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수업 모형 및 수업전개와 예 1. 다중 지능 접근법의 모형 2. 실제 적용의 예 (미국 ‘키 러닝 커뮤니티’ 다중 지능 이론 학습에 적용) 3. 다중 지능 수업의 전개 4. 다중 지능 이론의 적용의 예 5. 다중 지능 접근법의 평가 6. 다
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