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STEAM교육의 효과 5. 우리나라의 융합인재(STEAM) 교육 6. STEAM교육의 이론적 모형 1) Yakman의 피라미드 모형 2) 김진수의 STEAM 교육 이론 3) Ewha-STEAM 융합 모형 4) 백윤수의 4C-STEAM 이론 7. 국립중앙과학관에서의 STEAM교육 사례 참고자료
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수업 모형 및 수업전개와 예 1. 다중 지능 접근법의 모형 2. 실제 적용의 예 (미국 ‘키 러닝 커뮤니티’ 다중 지능 이론 학습에 적용) 3. 다중 지능 수업의 전개 4. 다중 지능 이론의 적용의 예 5. 다중 지능 접근법의 평가 6. 다
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협동학습모형 1. 도입 2. 모집단으로 모임 3. 전문가 집단으로 모임 4. 모집단의 재소집 5. 휴식기 6. 평가 대비를 위한 모집단의 재소집 7. 평가와 추수 지도 Ⅵ. JIGSAW(직소우, 지그소우) 협동학습모형의 평가 1. 장점 2. 단점 참고문헌
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과학과 수준별수업(교육과정, 학습)의 수업모형 1. 일반 수업모형 1) 탐색 2) 자료 수집 및 설계 3) 수집 4) 정리 5) 정착 2. 경험 학습 수업모형 1) 자유 탐색 2) 탐색결과 발표 3) 교사 인도에 의한 탐색 4) 분류 과정 5) 탐색결과 정리 3. STS
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모두 ICT 활용 능력을 갖추어야 하는 전제 조건 필요 4. 교사의 원활한 수업 준비를 위한 적극적인 지원 체제 필요 Ⅲ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 필요성 Ⅳ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 유의사항 1. 과학적 방법에 대한
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과학과 교육의 과제토의 학습내용 1. 토의법의 특성 2. 과학과 교수학습에서의 과제토의학습 3. 토의학습의 장단점 1) 장점 2) 단점 3) 토의법의 종류 Ⅷ. 과학과 교육의 과제토의 학습전개 1. 과학과 과제 토의학습의 교수ㆍ학습 단계 1)
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장점 1) 학습자와의 상호작용 증가 2) 개별화 학습 3) 즉각적인 피이드백의 허용 4) 학습자 동기의 유발 5) 교사 의존도가 낮다. 2. 컴퓨터보조학습 프로그램의 단점 Ⅵ. 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 개발모형 1. 분석 단계 1) 주
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단계 1) 범주화하기 2) 글 구조 만들기 Ⅷ. 협동학습과 말하기교육 Ⅸ. 협동학습의 지도방법 1. 소집단 협동학습 지도방법 2. 소집단 협동학습 방법 1) 팀 경쟁 형태의 협력학습 2) 프로젝트(Project) 학습 Ⅹ. 협동학습의 평가 1. 장점 2.
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과학사 - 홍순창(1998), 경제교육의 교수전략에 관한 연구, 석사학위논문, 한국교원대학교 Ⅰ. 경제교육의 목적 Ⅱ. 경제교육의 배경 Ⅲ. 경제교육의 필요성 Ⅳ. 경제교육의 장점 Ⅴ. 경제교육의 문제점 Ⅵ. 경제교육의 모형 Ⅶ.
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필요성 2. 웹을 활용한 원격교육 : 가상고등학교 3. 가상고등학교의 미래 Ⅷ. 고등학교 사이버교육 1. 교과별 사이버교육의 가능성 1) 국어 2) 도덕 3) 사회 4) 수학 5) 과학(지구과학) 6) 실과(기술?가정) 7) 체육 8) 외국어(영어) 9) 한문 2
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