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과학사 - 홍순창(1998), 경제교육의 교수전략에 관한 연구, 석사학위논문, 한국교원대학교 Ⅰ. 경제교육의 목적 Ⅱ. 경제교육의 배경 Ⅲ. 경제교육의 필요성 Ⅳ. 경제교육의 장점 Ⅴ. 경제교육의 문제점 Ⅵ. 경제교육의 모형 Ⅶ.
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(도덕과교육)의 모형 1. 문제 사태의 제시 2. 문제 사태의 인식 3. 문제사태의 직면 4. 도덕적 판단 5. 도덕적 실천 의지 6. 도덕적 행동 Ⅷ. 향후 도덕교육(도덕과교육)의 내실화 방향 1. 다도회(반)의 활성화 2. 선(禪) 수련 참고문헌
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과학사. 김영수 외 공역. 1995. 교수공학: 정의와 영역. 서울: 교육과학사. 김종량. 1991. 교육공학: 수업공학의 이론 및 실제. 서울: 문음사. 김인식·최호성·최병옥. 2000. 수업설계의 원리와 모형 적용. 서울: 교육과학사. 서울대학교 교육연구소
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모형에 따른 과학수업 2. 발견법에 내재된 문제점과 한계 1) 발견법 2) 과학교육에 적용할 때의 문제 Ⅷ. 브루너교수학습이론(발견학습이론)의 주안점 Ⅸ. 브루너교수학습이론(발견학습이론)의 단계별 유의점 1. 탐색 및 문제파악 단
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모형 (2) Briggs의 학교중심 교수체제설계모형 (3) 딕과 캐리의 교수체제설계모형 (4) 가네(Gagne)의 9가지 수업사태 (5) 롸이겔루스(Reigeluth)의 교수설계전략 (6) 켈러(Keller)의 학습동기 설계이론 (7) 문제기반학습 (Problem-based-Learning) (8) 상황학습
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과학과 교수학습 모형 1) 발생 학습 모형 2) 인지 갈등 수업 모형 3) 메타인지 수업 모형 4) 발견학습 수업 모형 5) 순환 학습 모형 6) 경험 수업 모형 7) 가설-검증 수업 모형 8) STS 수업 모형 2. 과학과 교수학습 방법 가. 강의법 나. 관찰 학습 다.
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과학교육론, 강호감 저, 교육과학사 Ⅰ. 단원명 Ⅱ. 단원의 개관 Ⅲ. 단원의 목표 Ⅳ. 단원 학습 계열 Ⅴ. 지도상의 유의점 Ⅵ. 학생 실태 Ⅶ. 교재 연구 Ⅷ. 단원의 지도 계획 Ⅸ. 단원의 평가 계획 Ⅹ. 본시 교수-학습 과
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STEAM교육의 효과 5. 우리나라의 융합인재(STEAM) 교육 6. STEAM교육의 이론적 모형 1) Yakman의 피라미드 모형 2) 김진수의 STEAM 교육 이론 3) Ewha-STEAM 융합 모형 4) 백윤수의 4C-STEAM 이론 7. 국립중앙과학관에서의 STEAM교육 사례 참고자료
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수업의 학습효과에 관한 연구, 교육공학연구, 1985 Ⅰ. 서론 Ⅱ. CAI(컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 개념 Ⅲ. CAI(컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 유형별 특성 1. 개인 교수형(Tutorial Mode) 2. 반복 연습형(Drill & practice Mode) 3. 모의
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교수·학습방법론, 동문사, 2000 변영계 외, 교육방법 및 교육공학, 학지사, 2000 신명희 외 공저, 교육심리학의 이해, 학지사, 2000 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 교수학습이론의 발견학습이론 1. 개념모형 2. 수업원리 1) 지식의 구조: 귀납법 2) 계열성 3)
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