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게임을 제작해야 한다. 이를 통해 사회 문제인 마약 문제가 좀 더 대중에게 알려지고 예방하는 효과를 가져 올 것을 기대한다.
4. 출처 및 참고문헌
김주란·강승묵·이기훈(2018). 기능성게임(serious game) 기반 환경캠페인의 광고가치와 환경적 행
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기획, 해외언론, 프로모션 등 주요 업무별로 구성된 서울시의 해외마케팅 조직구조나 2008년 주요 추진사업 내역 등에 대한 문의가 늘어 해외마케팅에 대한 관심을 불러 일으켰다.
서울시의 도시 브랜드 확산 노력은 국가나 도시 브랜드에 대
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미디어 기획시리즈(Ⅱ) 효과적이고 안전한 소셜미디어 활용 전략“, 서울 : 한국인터넷진흥원.
DMC미디어,「소셜미디어 마케팅 사례분석」, 2011
FKII조사연구팀(2006), 소셜미디어(Social Media)란 무엇인가?, 한국정보산업연구원
SAS연구소,「전 세계
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디지털사업
1. 디지털 네트워크 사업 강화
2. AV와 IT의 융합에 의한 디지털 AV사업 추진
3. 위성방송사업 진출
4. 본업강화를 위한 금융사업 확대
Ⅴ. 소니(Sony)의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스)
1. 정보 네트워크의 활성화로 인하여 격화된 세계
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미디어 2010 노규성 조남재
『플랫폼이란 무엇인가?』 한빛비즈 2012 윤상진
『모바일 플랫폼 비즈니스』 한빛비즈 2012 류한석
개방과 소통이 만드는 서비스 사업의 혁신 ≪LG Business Insight≫ 2011 정지혜
서비스 플랫폼 관점에서 바라본 자동차의
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