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c;
int LOOP=START;
int OtherPlayer;
if(Player == PLAYER1) {
OtherPlayer = PLAYER2;
} else {
OtherPlayer = PLAYER1;
}
while(LOOP!=END){
c = getch();
switch(c)
{
case RIGHT:
x=x+1;
if(x >= MAPSIZE) x=x-1;
gotoxy(x,y);
break;
case LEFT:
x=x-1;
if(x < 0 ) x=x+1;
gotoxy(x,y);
break;
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대상 영양교육
(2) 고혈압 노인 대상 영양교육
2) 고혈압 노인 대상 영양교육을 위한 이론교육
3) 고혈압 노인 대상 영양교육을 위한 요리실습
(1) 00야채 말이
(2) 0000흑임자 소스 무침
(3) 0000샌드위치
(4) 000000샐러드
Ⅲ. 결론
참고문헌
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바둑프로그램으로 인공지능 전체를 대변하는 것이 아니며 특히 영화에 나오는 인공지능에 근접한 것도 아니다.
다만 알파고의 머신 러닝 알고리즘은 활용도가 매우 높다. 알파고가 이룬 성과는 앞으로 알파고는 넘는 수많은 인공지능 프로
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정렬하기 위한 함수
void name_up(); //오름차순
void name_down(); //내림차순
void gumseak_name(); //이름으로 검색
void end(); //종료함수 학습목표
프로그램 순서도
용어 해설
주요 소스 및 출력값
참고 자료 / 질의 및 응답
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프로그램을 어느 특정부분에서 종료시킬 ❍때 사용합니다. (탈출함수)❍배열이란?
같은 자료형의 자료 여러 개를 하나로 묶은 것 or 이런 자료를 나타내는 자료형 ❍ Project주제소개
❍소스및함수소개
❍ 순서 도
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