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전문지식 374건

59.3 y4=285 2.58 44.31 20.71 65.02 y5=345 2.50 52.74 20.06 72.8 이고 이므로, 따라서 를 먼저 구한다. 에서 = 56mm이므로 A값은 항상 일정하다. CG = - 흘수 = - 37 (mm) GM=* (mm) CM = CG + GM (mm) ※ 이론적계산 (θ=0) θ=0일 때 GM=0이다. 따라서 CM=CG이고 =41.25mm이다. BM(mm) h(
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  • 등록일 2015.02.06
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글로벌 경쟁이 심화되는 3D TV의 성공적 도입을 위해서는 첨단 기술에 기반한 이용자를 유인할 수 있는 3D콘텐츠가 보다 풍부하게 개발되어야 하는 과제가 부상할 것임 ○ 콘텐츠의 전체 제작비용중 CG기술 활용 비용이 차지하는 비중이 증가하
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  • 등록일 2012.09.26
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GM 중심추 높이 13cm 일때 76.463+4.06 = 80.523mm 중심추 높이 16cm 일때 82.523+3.32 = 85.843mm 중심추 높이 19cm 일때 84.341+2.69 = 87.031mm 실험결과 및 계산 ◆ 부체의 안정 안정‥‥‥‥ MG > 0 Ix/V > CG M이 G보다 위쪽에 위치 평형‥‥‥‥ MG = 0 Ix/V = CG M이
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  • 등록일 2009.05.13
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Cg또는 Cu는 곡률 계수로서 1<Cg<3이면 양입도라 한다. ⑵ 흙의 판정 분류 사질토에 있어서는 단위 무게, 투수성, 전단 강도 등의 여러 성질이 크게 입도에 관계 되며 현재에도 입도가 분류상의 결정적 요소로 되어 있다. 이에 반하여 점성토
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  • 등록일 2005.12.23
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CG RAM 어드레스 커맨드 MOVR7, #0 ; R7 <- OFFSET PATTERN:MOVA, R6 ADDA, R7; A <- R6 + R7 CALLLCD_CMD; CG RAM 어드레스 설정 INCR7; OFFSET +1 CLRA MOVCA, @A + DPTR; A <- 패턴 값 CALLLCD_DAT; CG RAM <- 패턴값 INCDPTR DJNZR5, PATTERN /****************** 패턴 출력 ***********************/
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  • 등록일 2013.11.06
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CG의 사용 히치콕과 팀버튼의 공통점은 둘 다 애니메이션 회사에서 일한 적이 있다는 사실이다. 그래서 인지 팀버튼 영화는 그가 가진 상상력을 표현하기 위해서 대부분 세트장 아니면 CG의 많은 사용을 하였는데, 히치콕 또한 자신의 상상을
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CG1 CR2 CY2 CL2 CG2 SR1 SG1 SGG1 SR2 SG2 SGG2 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
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CG의 실용기라고 불리는 1980년대 최초의 컴퓨터 그래픽 영화는 바로 디즈니사의 트론이었다. 보통 디즈니 영화는 신데렐라, 백설공주, 라이언킹과 같은 만화 영화를 먼저 떠오를 텐데 이 당시 트론은 미래 지향적인 CG를 도입하는 등 다양한 시
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CG = - h = ( - 30)mm ∴CG = ---------------------------------------- GM = = 경심고 계산 중심추의 높이(mm) 수면에서 G까지 거리(mm) dx/dθ (mm/dgree) 경심고(mm) GM 수면으로부터 M까지의 높이(mm) CM=CG+GM 140 78.483 1.45 19.2 98.683 150 80.503 1.2 15.4 95.903 160 82.523 1.1 14.3 96.823
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CG: 요즈음 다양한 내용을 CG를 이용해 전달하고 CG실에서 별도로 제작해 대체로 완제품 제작 시 예정된 장소에 삽입한다. 또 관련 자료를 사전에 충분히 제공하고 제작자가 원하는 바가 무엇인지 정확하게 설명하는 것이 무엇보다도 중요하다.
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