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전문지식 13,012건

다거나, 게임경기 이후의 에피소드를 경기 해설자들이 나와 편안하게 이야기하는 ‘뒷담화’ 방송도 진행되고 있다. 3. 소비자행동 e스포츠 중계의 대중화와 대기업의 스폰서쉽이 활발해짐에 따라 e스포츠 시장의 주 대상인 소비자들 또한
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  • 등록일 2007.06.03
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시장에서의 이슈는 대단하였다. 높은 수익성만큼 블리자드는 한국 게이머들을 위한 마케팅을 많은 비용을 투자하였다. 그리고 출시 된 스타크래프트2는 그 수익성과 게임성에 대해 많은 논란을 가져왔다. 가히 전설적이라 불릴만한 전작 스
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  • 등록일 2012.06.03
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09년에 이어, 글로벌 e스포츠 재편의 시기였다. 기존 국제 e스포츠 대회를 주도하던 상업성 리그 주체들이 세계 금융위기의 여파와 함께 그 한계를 드러내어 점차 위기에 처하게 되었다. 반면 각국 정부의 정식 인가를 받은 국가별 협단체들의
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  • 등록일 2013.07.09
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e-스포츠가 더욱 발전하기 위해서는 이러한 소비시장의 왜곡된 매커니즘을 이해하고 건전한 여가선용으로의 e-스포츠를 정립하는 일이 중요할 것이다. (2) 다양한 연령층을 아우르는 e-스포츠 아직까지 e-스포츠는 10대와 20대의 비교적 젊은 층
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  • 등록일 2007.06.18
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스포츠한국 2006. 1. 3 머니투데이 2005. 1. 28 중앙일보 2004. 8. 11 경향신문 2004. 8. 1 스포츠조선 2005. 7. 31 조선일보 2005. 5. 4 한계레 2005. 1. 14 문화관광부, http://www.mct.go.kr WCG, http://www.worldcybergames.co.kr 한국 e-스포츠협회, http://www.e-sports.or.kr 한국게임
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  • 등록일 2007.03.26
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논문 115건

e-스포츠 리그 권에 포함하고 콘텐츠, 기술·노하우 등의 수출도 확대해야한다. 4. 게임산업과의 협력체제 구축 가. 협력체제 구축 국내 게임사와 협력하여 글로벌 시장에 적합한 e-스포츠 게임을 공동 개발해야한다. 기획단계에서부터 e-스포
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  • 발행일 2008.03.13
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E-sports 산업의 문제점 (E-sports 자체, 대회와 리그, 게이머의 문제) 2. 우리나라 프로게이머들의 실태에 대한 경험적 조사 Ⅴ. 국내 E-sports 산업의 발전방안은? ----------- 22 1. 해외 프로스포츠의 성공요인 2. 국내 E-sports 산업 발전
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  • 발행일 2010.02.01
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스포츠를 기피하게 될 것이기 때문이다. Ⅴ. 결론 본 연구는 해양 레저스포츠를 활성화 시킬 수 있는 여러 가지 정책적 대안을 제시하는데 연구의 연구의 의의가 있다. 본 논문에서는 레저스포츠시장 변화에 따른 해양 레저스포츠의 현황과
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  • 발행일 2012.04.20
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전국적 스포츠 인프라 균형을 위한 “SPO-SQUSRE” 개발안 Ⅰ. 환경분석 1. 스포츠 산업 및 현 마케팅 분석 2. 국민 체육 기금 분석 3. 시장 환경 분석 4. 고객분석(정량/정성분석) Ⅰ. 환경분석_ a. 스포츠 산업 분석 ╋━━━━━
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  • 발행일 2015.07.06
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Sports). 2. 스포츠마케팅은 어떤 일을 하는 것일까? 2. 1 비즈니스로서의 스포츠. 제 2절 스포츠 마케팅의 시작. 1. 해외 스포츠 마케팅의 역사와 현황. 2. 한국 스포츠 마케팅의 역사와 현황. 3. 스포츠 마케팅의 시장 규모. 제3절 스포츠 스
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  • 발행일 2010.03.10
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취업자료 166건

e스포츠 전문가로서 단순히 산업에 참여하는 것이 아니라, e스포츠를 스포츠 문화로 정착시키고 지속 가능한 산업으로 발전시키는 데 기여하는 역할을 하고 싶습니다. e스포츠가 더욱 체계적인 시스템을 갖추고, 글로벌 시장에서 경쟁력을 유
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  • 등록일 2025.04.04
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  • 직종구분 전문직
) 넷마블이 주요 트렌드에 어떻게 대응하고 있는지 구체적인 사례를 제시합니다. (예: "넷마블은 A, B, C 모바일 게임 개발에 투자하여 모바일 게임 시장 점유율을 확대하고 있습니다. 또한, D, E, F e스포츠 사업을 확장하여 게임 경쟁의 재미를
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  • 등록일 2024.05.15
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  • 직종구분 기타
니다.") 넥슨이 주요 트렌드에 어떻게 대응하고 있는지 구체적인 사례를 제시합니다. (예: "넥슨은 A, B, C 모바일 게임 개발에 투자하여 모바일 게임 시장 점유율을 확대하고 있습니다. 또한, D, E, F e스포츠 사업을 확장하여 게임 경쟁의 재미를
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부모님께서는 늘 공부 잘하는 학생이기보단 몸과 마음이 건강한 학생이 되길 바라셨습니다. 이러한 부모님 덕분에 초등학교 때부터 태권도, 수영, e스포츠, 축구 등 다양한 생활체육 활동을 접하며 성장할 수 있었습니다. 체육 활동은 자연스
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  • 등록일 2022.03.07
  • 파일종류 워드(doc)
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e스포츠단 창설) 재원 확보를 위한 사회서비스 사업 확립(청년사업단-바우처사업) 위탁평가 대비 사업정리(평가지표-복지관 평가매뉴얼) 2010년 00군 이용시설(복지관) 재위탁 2010년 000도 사회서비스 우수 기관 선정(도지사 표창장) 2011년 3월 노
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  • 등록일 2013.03.12
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