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e -Learning 시장 1) 교육 서비스 시장 2) 컨텐츠 시장 3) 교육솔루션 시장 4. 국내 e-Learning 시장의 최근 경향 1) 영역 파괴 2) 제휴 및 협력 3) 온라인과 오프라인의 결합 4) 대기업의 진출 5) 정부 및 공공부문의 개화
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e-Learning 사업에 뛰어든 순수 인터넷 업체들의 성공여부는 현재로서는 미지수이다. 물론 e-Learning 시장이 급격하게 커지고 있지만 그에 못지않게 경쟁도 치열해지고 있기 때문에 얼마나 빠른 시간 안에 독자적인 양질의 컨텐츠를 확보하고 나
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  • 등록일 2012.09.21
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러닝시장(e-learning시장)의 정부 역할 1. 원격대학 정책 2. 인터넷 통신훈련 제도 Ⅵ. 이러닝시장(e-learning시장)의 전망 Ⅶ. 이러닝시장(e-learning시장)의 현안 과제 1. 대상분석을 통한 체계적이고 차별화된 교육아이템 확보 2. 컨텐츠의 질
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  • 등록일 2011.08.25
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e-러닝", 2001. 5. 16 [15] 한국전산원, 2001 인터넷백서 [16] 한국소프트웨어진흥원, 디지털컨텐츠 산업 조사 연구사업 연구보고서 , 2001 e-learning 1. 배경 2. e-learning 개요 개념 특성 구조 3. e-learning 활용 학생교육으로서의 e-learning 평생교육으로서의
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e-Learning 시장 동향과 전망, 이비즈 그룹 ○ 황대준(1999), 사이버 대학, 정보과학회지 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이러닝(e-Learning)의 개념 Ⅲ. 이러닝(e-Learning)의 중요성 Ⅳ. 이러닝(e-Learning)의 구조 1. 연결성(connectivity) 2. 컨텐츠(contents) 3. 커뮤니
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  • 등록일 2011.09.08
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논문 121건

시장 변화, 원하청 기업 간 공정거래, 용역제도, 산업구조 변화 등과 관련되어 있어 범정부적 종합대책이 필요하나 부처별로 산발적개별적으로 접근하여 제도적 한계가 있고 비정규직 보호 입법 등 비정규직 문제에 대한 해법을 둘러싸고 이
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  • 발행일 2009.02.12
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e-Book), 영상(영화, 방송), 음악(스트리밍, 체인지벨), 캐릭터, 애니메이션, 게임(온라인, PC, 아케이드, 모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있
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  • 발행일 2010.01.18
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시장현황과 전망, 한국디자인포름 8호, 2003 원송희, 초심자를 위한 오실로스코프, 세화, 1998 (재)게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들
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  • 발행일 2012.12.07
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E-Mail 7 (3) Gopher 8 3. 전자상거래의 정의 9 III. 국내 전자상거래 활성화전략 10 1. 표적집단 공략을 위한 2 차 컨텐츠의 활용 10 2. 세분화된 고객 요구에 대한 대응 10 3. 시장세분화를 통한 포지셔닝 11 4. 기술과 정보의 개발 11 5. 데이터베이
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  • 발행일 2010.01.18
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1.1. 마케팅서비스의 정의  1.2. 마케팅의 방법 2. 본론  2.1. 애플사의 마케팅 방법  2.2. 스타벅스의 마케팅 방법  2.3. E-mart의 마케팅 방법 3. 결론  3.1. 작은 기업이 마케팅에 성공하려면?  3.2. 마케팅이 기업에게 중요한 이유는?
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  • 발행일 2014.01.21
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취업자료 194건

E-learning등을 활용하여 맡은 직무 외의 직무에 대한 전반적인 이해를 갖출 것입니다. 그 후 기획력을 갖춘 인재로써 더욱 발전하기 위해 시장을 보는 눈을 기를 것입니다. 넓은 시각을 갖추기 위해 다양한 업종에 대해 공부 할 것이고, 사회의
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  • 등록일 2025.04.11
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
e-러닝 컨텐츠 개발을 위한 시장조사 제안서(KT솔루션사업부 & IBM 컨소시엄) SKT: 온라인 쇼핑몰 구축을 위한 On-line, FGI, Gang 및 통합 PT   정기시장조사 (12.5, 13차)   글로벌 단말기 시장 분석 및 국내 단말기 경쟁력 강화를 위한 시장조사
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  • 등록일 2012.03.27
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  • 직종구분 일반사무직
컨텐츠에 대한 내용이 반드시 들어가야 한다. 회사 임원을 설득할 경우, 회사의 전폭적인 지원이 가능하다. 16. 인터넷이 발달함에 따라 기업과 개인에게 미치는 영향에 대해서 논하시오 인터넷의 효용성과 문제점 인터넷 마케팅에 대해 설
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  • 등록일 2013.06.20
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  • 직종구분 기타
컨텐츠를 기획할 것입니다. 그리고 이에 적합한 인터페이스를 구상하여 가정 효율적인 교육이 이행되어지도록 설계할 것입니다. 또한, 조직생활에 있어서도 동료들과의 관계와 협조가 있어야 가능한 것을 알기에 동료들에게 믿음을 줄 수
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  • 등록일 2015.11.17
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  • 직종구분 교육 강사직
뿐만 아니라 회사의 비전을 근간으로 하여 함께 성장하는 것이 무엇보다도 중요해지고 있습니다. 교육 관련 분야에서 최고의 자리를 유지하기 위해서는, 교육콘텐츠를 이용하는 학습자들의 실력을 성장시키는 것 뿐만 아니라 이를 운영하는
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  • 등록일 2015.04.21
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  • 직종구분 전문사무직

파워포인트배경 3건

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