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1) 정부의 문제 2) 기업의 문제 Ⅴ. 중국문화컨텐츠 시장의 변화와 시장접근 전략 1. WTO 가입 이후의 변화 2. 중국문화컨텐츠 시장 접근을 위한 제언 1) 국가적차원 2) 기업적차원 3) 공공부문 Ⅵ. 맺음말
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산업에 미치는 영향 Ⅴ. 우리나라 문화산업 현황 Ⅵ. 중국 문화 컨텐츠 산업별 현황 1. 영화산업 2. TV 방송산업 3. 도서출판(정기간행물 포함) 4. 무대공연 5. 음반 6. 애니메이션 산업 7. 중국게임산업 Ⅶ. 세계 문화산업 현황 및 전망
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산업정책(사회간접자본 구축, 직업교육훈련제도 개선, 환율정책 등) ㅇ 승자기업의 유형에 따라 - 대기업-승자형 산업정책 : 한국 - 중소기업-승자형 산업정책 : 대만 - 외국인투자기업- 승자형 산업정책 : 브라질, 멕시코 등 남미국가들 - 공기
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원인 사례 1) 기관 이전에 따른 국가 재정건전성 측면에서 부정적인 영향 2) 공공기관 지방이전 계획 대비 이주율 및 가족 동반 이주율 저조 3) 지역간 갈등 유발 6. 지역간 균형발전을 위한 과제 7. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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국가경쟁력의 원천이 된다는 인식을 새롭게 해야할 때라고 본다. 특히 문화콘텐츠 산업은 고부가가치성을 지닌 산업이기 때문에 각국들은 많은 투자와 연구를 아끼지 않고 있다. 그 중에서도 영화·애니메이션·음반·게임 등이 주요한 콘텐
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  • 등록일 2004.12.28
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경쟁력본부 > - 국민관광실 - 글로벌컨설팅실 - 관광 인프라실 - 관광정보실 - 제주지사 - 서남지사 - 전북지사 - 중문골프장 - IT센터 < 정책사업본부 > - 전략사업센터 - 녹색관광센터 - 관광아카데미 - 남북관광센터 3. 경기관광공
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산업의 선정 및 특화, 지역산업진흥사업의 지속적인 추진, 지역 내 산업단지의 혁신클러스터화, 산학협력 활성화 및 기술혁신체제 구축, 문화관광자원의 지역전략 산업화 등이 계획대로 이루어져간다면, 지방의 역할은 국가경쟁력의 새로운
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사이에서 아무런 의심이 없이 당연한 것으로 받아들여지고, 새로운 구성원에게는 조직의 대내외적 문제를 해결하는 올바른 방법으로 학습되어지는 것” 1.산업특징 2.기업특징 3.기업의 현조직의 이해 4.조직변혁 5.조직문화 6.결론
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경쟁력이 국가경쟁력인 시대에 한국 문화 콘텐츠 개발은 문화콘텐츠 산업의 차세대 국가 발전의 성장 동력으로 국가 경쟁력 강화에 중요한 기반이다. 1. 한국 문화 콘텐츠와 문화 기호학 2. 문화 콘텐츠 기획 플래너의 기획 프로세스
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산업의 발전방안』, 한국산발전 방안연구업연구원 박정배, 『세계를 감동시킨 애니메이션이야기』, 초록배, 1996 황선길, 『애니메이션 영화사』, 백수사, 1992 황선길, 『애니메이션의 이해』, 디자인하우스, 1996 송락현, 『애니스쿨-애니메이
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