|
종목을 추진한다고 한다. 하지만 전통 체육인들의 감정을 상하게 하거나 밀어붙이기식으로 눈살을 찌푸리는 일이 있어서는 안되겠다. 지금 가장 필요한 말은 “여유를 갖고 서둘러라”다.
|
- 페이지 1페이지
- 가격 500원
- 등록일 2009.02.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
E-sports의 현재
2.1 10만 광안리 관중 60만 임요환의 팬
2.2 11개의 기업팀들
2.3 정기적이고 안정적인 대회 개최
3. E-sports의 그늘
3.1 스타에 집중된 E-sports
3.2 게이머의 수명
3.3 사회의 시선
4. E-sports와 미래
4.1 게임 그 이상으로 생각해야
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.11.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
E-Sports」의 대표주자인 스타크래프트의 경기중계 분석을 통해 그 특징을 살펴본 결과, 다음과 같은 결론을 도출 할 수 있게 되었다.
첫째, 「E-Sports」중계는 야구나 축구 같은 기존의 스포츠 중계와 유사하지만, 선수와 관객의 시선이 동일하
|
- 페이지 13페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.12.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
필요하다고 생각한다.
참고문헌
김나혜. (2021). 4차 산업혁명 대응을 위한 태권도 문화의 역할. 무예연구, 15(3), 39-67.
박종호. (2018). 4차 산업혁명 도래에 대한 교사들의 인식. New Physics: Sae Mulli, 68(11), 1240-1248. 서론
본론
결론
참고문헌
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2022.12.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대한민국 종목별 세계선수권대회 출전기록 17
표3. 대한민국 올림픽 출전기록 18
표4. 대한민국 동계올림픽 출전기록 19
표5. 대한민국 월드컵 출전기록 20 1. 광복 이후의 사회와 교육
가. 역사
나. 철학
2. 광복 이후의 체육
|
- 페이지 27페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.11.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|