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서를 작성하여 제출하시오
1. 놀이터의 종류와 놀이시설물들
1) 유아 놀이터 - 4세 이하
2) 유년 놀이터 - 5~8세
3) 소년 놀이터 - 12세 ~ 15세
4) 휴게위주형 놀이터
2. 지역사회에서의 놀이터의 역할과 유아놀이의 실태
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통신대학교.
http://ep.knou.ac.kr/main.do
Ⅵ. 부록 - OOOO 어린이집 연간 계획안, 주간 계획안, 일일 계획안 목 차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 유아교육의 개념
1. 단편적 개념
1) 보육으로서의 유아교육
2) 준비교육으로서의 유아교육
3) 보상교육
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서 자유롭게 놀 수 있도록 위험에서 완전히 보호해야 할 것이다.
[참고 자료]
유효순, 조정숙, 놀이이론과 실제, 한국방송통신대학교 출판부, 2006
이상화, 최석란, 놀이지도, 공동체, 2010
오연주, 박진옥, 자연친화적 놀이지도, 창지사, 2007
김현
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위생
4) 부모교육과 참여
5) 지역사회와의 교류
3. 만5세 대상의 보육계획안 작성
1) 작성요령
2) 연ㆍ월보육(교육)계획안
3) 주간보육(교육)계획안
4) 일일보육(교육)계획안
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고 문헌
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서 실시할 수 있는 평가의 방법은 어떤 것이 있는지 논의하시오.
- 차 례 -
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 유아교육평가
(1) 유아교육평가의 의미
(2) 유아교육평가의 목적
(3) 유아교육평가의 기능
(4) 유아교육평가의 유형
(5) 유아교육평가의 영
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부모 및 기성세대의 관심이 필요하다. 사이버 공간에서의 청소년 활동을 현실세계의 통념적 사고나 놀이 개념만으로 이해하기에는 너무나 다양하고 복잡한 사회 경험이다. 본 연구에서 어린이와 청소년들은 자발적이며 목표지향적인 행동을
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서비스
X
TDMB
TDMB
X
자막지원
X
X
SMI
X
블루투스
v2.1
v3.0
v2.0
v2.1
GPS
내장
내장
내장
내장
USIM
O
O
X
O
적외선 통신
X
X
X
X
2) Place
초기 옵티머스Q의 경우에는 이용가능한 통신사가 자사 통신사인 LGT뿐이였다. LG전자는 옵티머스 Q가 2010년 6월에 출시되
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서, 우리는 이에 대하여 별도로 토론해보았다.」
§ 토론 -생각의 확장
1. 이용자들의 측면
1) 네티켓 교육 강화
예) 초등학생의 경우 아이들의 올바른 네티즌 의식을 위해서 부모님이 지도
2) 자발적인 시민 의식 강화 예) 시민들 스스로가 네티
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이용
또한 현실세계에서는 청소년이 도박에 손을 대기란 쉽지 않은 일이지만, 사이버도박은 청소년에게도 그 문이 열려있다는 것이 문제로 제기될 수 있다. 물론 각 사이트마다 성인인증을 거치게 되어있지만, 청소년들이 부모님의 주민등록
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부모교육
역할극
가볍게 체조를
빙고게임
건강한 인터넷 지침서
올바른 인터넷
사용 알기
2. 흥미로웠거나 도움이 된 것이 있다면 무엇인가?
3. 가장 지루하고 도움이 되지 않았던 것은 무엇인가?
4. 이번 프로그램에는 포함되지 않았으나, 인
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