목차
목차
창의성의 개념
I. 창의성의 정의
II. 창의성의 특징
III. 창의적 사고의 과정
1. 준비기
2. 부화기
3. 조명기
4. 검증기
IV. 수평적 사고와 수직적 사고
V. 창의적 사고의 요소
1. Guilford의 창의적 사고의 요소
1) 문제에 대한 민감성
2) 유창성
3) 독창성
4) 유연성
5) 치밀성
6) 재정의
2. Perkins의 창의성 요인
1) 잠재력
2) 계획
3) 가치
창의성의 개념
I. 창의성의 정의
II. 창의성의 특징
III. 창의적 사고의 과정
1. 준비기
2. 부화기
3. 조명기
4. 검증기
IV. 수평적 사고와 수직적 사고
V. 창의적 사고의 요소
1. Guilford의 창의적 사고의 요소
1) 문제에 대한 민감성
2) 유창성
3) 독창성
4) 유연성
5) 치밀성
6) 재정의
2. Perkins의 창의성 요인
1) 잠재력
2) 계획
3) 가치
본문내용
는 것이다. 표현의 유창성(expressional fluency)이란 문장을 만드는 테스트 등으로 조사가능하며 관념의 유창성(ideational fluency)은 예를 들면, "단단하고 희고 먹는 것은 무엇인가"하는 질문에 답하도록 한다든지 이야기의 제목을 생각해 내도록 하는 테스트에 의해서 조사가능 하다. 이는 질보다 양이 문제가 되는 것이다.
3/ 독창성(originality)
통계적으로 다수인의 회답과 상이한 회답을 하는 것과 다음과 같은 회답의 성질에 의해서 채점되는 기능이다.
비범성(uncommonness)이란, 예를 들면 언어연상 테스트에서 테이블에 대해서 '다리'라고 답하는 것이 평범이며 '골동품'이라고 답하는 것은 비범인 것이다. 신문지의 사용방법을 '읽는 것'이라고 답하는 것은 평범이며 '파리를 잡는 것'이라고 하는 것은 비범이라는 것 등이다. 원격연상(remoteness)이란 두 개의 낱말을 주고서 그 관계를 나타내도록 했을 때 아주 별리 떨어진 두 낱말을 나타내주면 이 능력이 조사되어진다. 교묘성은 이야기의 줄거리를 주고 제목을 붙이게 하는 테스트를 통해 답의 내용에 대하여 흡사한 정도를 채점한다. 이러한 창의성은 흡사 언어적인 문제에 관해서 조사하고 있는 것으로서 다음에서 말한 적응의 유연성과 평행하는 것이 아닌가 하고 길포드 자신도 비판을 가하고 있다.
4/ 유연성(flexibility in thinking)
이것은 밝고 오래된 생각을 버리고 새로운 생각을 채용하는 능력으로서 다음의 두 요인을 포함한다.
자발적 유연성(spontaneous flexibility)은 여러 가지 아이디어를 자유로이 끄집어내는 능력이다. 예를 들면 벽돌의 용도를 말하도록 하였을 때 건축 재료로서만이 아니고 무거우며 빨간 분의 원료, 던지는 무기로서 생각하는 능력이 있는 경향을 말한다. 적응의 유연성(adoptive flexibility)은 성냥개비를 사용해서 게임 등을 시켜 조사할 수 있다.
5/ 치밀성(elaboration)
이는 아이디어가 대상의 기능과 위치, 그것에 대한 행동 목표에 어느 정도로 명확하게 포착하고 있는가에 관계한다.
6/ 재정의(redefinition)
이것을 조사하기 위해서는 '바늘을 만드는데 다음 것들 가운데서 어느 것이 적당한가? ‘연필, 나무, 신, 생선, 카네이션'과 같은 문제를 준다. 정답은 생선의 뼈이다. 그런데 이것은 그렇게 중요한 요인으로 평가받고 있지 않다.
(2) Perkins의 창의성 요인
Perkins(1988)은 창의성의 요인을 잠재력, 계획, 가치라는 세 수준으로 분류하고 있다. 잠재력, 계획, 가치는 모두 창의성에 영향을 준다. 어떤 것이 가장 영향력이 크고, 어떤 방식으로 영향을 주는지에 대해 일반화시켜 말하기가 어려운 이유는 이 세 가지가 서로 다른 방식으로 창의성에 영향을 주기 때문이다.
1/ 잠재력(potency)
심리적인 현상을 효율적으로 수행할 수 있는 능력을 의미하는 것으로 지능, 아이디어의 유창성과 융통성, 연상력, 중다지능 등의 요인을 포함한다.
2/ 계획(plan)
개인이 지닌 잠재력의 전개가 조직되는 패턴을 말한다. 이는 도식이나 틀과 동일한 의미이다. 계획은 문제 찾기, 유추적 사고, 수학적인 문제의 해결을 위한 발견법, 선택적 약호화 조합 비교 등의 요인을 포함한다.
3/ 가치(value)
한 사람의 노력을 결정하게 하는 보다 큰 가치를 말한다. 여러 가지 방법들 중에서 가장 빈번하게 사용되는 것이 기준 가치가 된다. 독창성을 소중히 여기고 모호성을 용인할 것인가의 선택은 창의적인 활동에 참여하는 개인의 성향에 영향을 줄 수 있다. 가치에는 독창성, 포괄성, 인내력 등이 포함된다.
3/ 독창성(originality)
통계적으로 다수인의 회답과 상이한 회답을 하는 것과 다음과 같은 회답의 성질에 의해서 채점되는 기능이다.
비범성(uncommonness)이란, 예를 들면 언어연상 테스트에서 테이블에 대해서 '다리'라고 답하는 것이 평범이며 '골동품'이라고 답하는 것은 비범인 것이다. 신문지의 사용방법을 '읽는 것'이라고 답하는 것은 평범이며 '파리를 잡는 것'이라고 하는 것은 비범이라는 것 등이다. 원격연상(remoteness)이란 두 개의 낱말을 주고서 그 관계를 나타내도록 했을 때 아주 별리 떨어진 두 낱말을 나타내주면 이 능력이 조사되어진다. 교묘성은 이야기의 줄거리를 주고 제목을 붙이게 하는 테스트를 통해 답의 내용에 대하여 흡사한 정도를 채점한다. 이러한 창의성은 흡사 언어적인 문제에 관해서 조사하고 있는 것으로서 다음에서 말한 적응의 유연성과 평행하는 것이 아닌가 하고 길포드 자신도 비판을 가하고 있다.
4/ 유연성(flexibility in thinking)
이것은 밝고 오래된 생각을 버리고 새로운 생각을 채용하는 능력으로서 다음의 두 요인을 포함한다.
자발적 유연성(spontaneous flexibility)은 여러 가지 아이디어를 자유로이 끄집어내는 능력이다. 예를 들면 벽돌의 용도를 말하도록 하였을 때 건축 재료로서만이 아니고 무거우며 빨간 분의 원료, 던지는 무기로서 생각하는 능력이 있는 경향을 말한다. 적응의 유연성(adoptive flexibility)은 성냥개비를 사용해서 게임 등을 시켜 조사할 수 있다.
5/ 치밀성(elaboration)
이는 아이디어가 대상의 기능과 위치, 그것에 대한 행동 목표에 어느 정도로 명확하게 포착하고 있는가에 관계한다.
6/ 재정의(redefinition)
이것을 조사하기 위해서는 '바늘을 만드는데 다음 것들 가운데서 어느 것이 적당한가? ‘연필, 나무, 신, 생선, 카네이션'과 같은 문제를 준다. 정답은 생선의 뼈이다. 그런데 이것은 그렇게 중요한 요인으로 평가받고 있지 않다.
(2) Perkins의 창의성 요인
Perkins(1988)은 창의성의 요인을 잠재력, 계획, 가치라는 세 수준으로 분류하고 있다. 잠재력, 계획, 가치는 모두 창의성에 영향을 준다. 어떤 것이 가장 영향력이 크고, 어떤 방식으로 영향을 주는지에 대해 일반화시켜 말하기가 어려운 이유는 이 세 가지가 서로 다른 방식으로 창의성에 영향을 주기 때문이다.
1/ 잠재력(potency)
심리적인 현상을 효율적으로 수행할 수 있는 능력을 의미하는 것으로 지능, 아이디어의 유창성과 융통성, 연상력, 중다지능 등의 요인을 포함한다.
2/ 계획(plan)
개인이 지닌 잠재력의 전개가 조직되는 패턴을 말한다. 이는 도식이나 틀과 동일한 의미이다. 계획은 문제 찾기, 유추적 사고, 수학적인 문제의 해결을 위한 발견법, 선택적 약호화 조합 비교 등의 요인을 포함한다.
3/ 가치(value)
한 사람의 노력을 결정하게 하는 보다 큰 가치를 말한다. 여러 가지 방법들 중에서 가장 빈번하게 사용되는 것이 기준 가치가 된다. 독창성을 소중히 여기고 모호성을 용인할 것인가의 선택은 창의적인 활동에 참여하는 개인의 성향에 영향을 줄 수 있다. 가치에는 독창성, 포괄성, 인내력 등이 포함된다.
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