한국만화영화산업의 구조적 문제
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목차

차 례


국문요약
제 1 장 서론
제 1 절 연구목적
제 2 절 연구문제
제 3 절 연구방법

제 2 장 이론적 배경
제 1 절 산업조직론
제 2 절 만화영화에 대한 논의
제 3 절 만화영화산업론
제 4 절 만화영화상품의 특성

제 3 장 우리나라 만화영화의 발달사
제 1 절 극장만화영화시대
제 2 절 TV 만화영화시대

제 4 장 우리나라 만화영화산업의 구조와 행위
제 1 절 우리나라 만화영화 제작산업분석
제 2 절 제작산업의 행위
(1) 기획사 부재·
(2) 하청행위
제 3 절 영상매체 및 수직계열화 체계
(1) 방송사와 애니메이션사의 만화영화 기획 · 제작구조
(2) 비디오 만화영화시장 체계
(3) 연관부수시장 체계


제 4 절 만화영화산업의 시장행위
(1) 만화영화 메커니즘의 형성요인
(2) 만화영화의 매체변화 메커니즘
(3) 만화영화의 상품화권 메커니즘
제 5 절 만화영화 배급산업
(1) 배급산업
(2) 개별창구

제 5 장 우리나라 만화영화산업의 개선방안
제 1 절 창구화효과를 통한 이윤창출방안
제 2 절 정책 및 법적인 측면의 개선방안

제 6 장 결 론

본문내용

준다.
이외에도 제작산업의 기획인력, 스토리 작가 등 인력의 부족과 해외 하청에 머물렀던 기술적인 문제나 자생력 미약의 문제는 우리나라 만화영화산업이 계속해서 악순환을 반복하게 되는 요인이 되었다.
이런 상황에서는 무엇보다 유통망의 정비를 통한 창구화 효과를 누릴 수 있는 방안의 모색이 필요하다. 우리나라 만화영화의 창구화 효과를 위해 우리나라 만화영화의 시차별 다단계유통을 가상적으로 설정해볼 수 있다. 이외에도 만화영화는 다른 영상 소프트웨어에 비해 상대적으로 제작비가 높기 때문에 다른 영상물에 비해 더욱 철저한 기획 및 마케팅이 필요하다.
그리고 산업적 측면의 정비뿐만 아니라 법적인 측면에서도 만화영화의 위치를 다시 정비해야 할 것이며, 정책적으로 영상산업에 대한금융지원이나 정책적인 지원이 필요하다.
정책적인 측면의 지원은 다음과 같다.
첫째, 국가 주력산업으로서의 제조업에 준하는 제도적 지원책이 필요하다.
둘째, 국내 제작물에 대한 실적이 있는 업체에게는 지원금이나 보상금 등의 제도를 마련하는 방안을 검토할 수 있을 것이다.
셋째, 수요시장이 창출될 수 있도록 하는 방안 연구에 노력을 해야한다
넷째, 우수 만화영화 제작을 유도하고 자체제작을 촉진하기 위해서는 애니메이션 영화제 등의 개최가 필요하다.
다섯째, 만화영화의 제작단지가 조성되어야 한다.
여섯째, 영화 아카데미와 같은 만화영화 전문학원을 따로 운영하는 방안을 모색해야 한다.
일곱째, 제작분야의 대자본 참여도 고려되어야 한다.
이 논문은 먼저 만화영화의 가치를 살펴보고 우리나라 만화영화 제작산업, 배급산업의 현황과 문제점을 파악해 보았다. 그리고 문제점을 바탕으로 우리나라 만화영화산업의 활성화 방안까지 모색하였다.
마지막으로 이 논문은 만화영화산업을 분석하는데 그 목적을 두었기 때문에 만화영화의 내용적 측면이나 문화적인 측면에 관한 분석을 소홀히 했다는 한계가 있다. 아직 만화영화에 대한 이해와 지식이 부족하기 때문에 앞으로 더 많은 만화영화작품을 접하고 지식이 넓어진다면 산업적인 측면 뿐만아니라 만화영화의 내용적 측면, 문화적 측면의 분석을 통해 논의의 폭을 넓히는 연구가 필요하리라 생각한다.
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2. 학위논문
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「한겨레신문」, 1994. 6. 9.
「중앙경제신문」, 1994. 5. 7.
Abstract.
Animation is one of the mass media which are easily accessible to people in everyday life. The great interest in animation has increased recently adn the technology ahs been getting various as well.
The purppose of this study is to realize the value and significance of animation as cultural goods and to examine plans for reform by understanding the problems Korean animation industry has.
Related with market opening, the study is to work out rational measures to cope with massive influx of cultural goods from foreign countries.
For analysis fo Korean animation industry, many documents and papers, expecially the documents reported to the academy and the business circle are examined.
For the development fo Korean animation industry, first of all, it si neccessary to accompish window effect through arrangement of distribution network, complete planning and marketing.
Secondly, it is neccessary to provide financal assisstant and political assisstant for animation industry.

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  • 페이지수92페이지
  • 등록일2002.06.28
  • 저작시기2002.06
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#197393
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