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544
목차
[Image]
[reference]
[selfordersystem]
[Setup1]
[Sound]
selfordersystem.sql
32.3MB
파일 482, 폴더 81
졸업프로젝트 계획서.hwp……………………………………5p
졸업프로젝트 중간보고서.hwp………………………………8p
졸업프로젝트 최종보고서.hwp………………………………9p
계획서ppt.pptx………………………………………………7p
중간보고ppt.pptx……………………………………………11p
최종보고ppt.pptx……………………………………………22p
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
졸업프로젝트 계획서.hwp
1.개발의 목적 ………………………………………………………3p
2. 개발 시스템의 개요
2.1 개요 ………………………………………………………… 3p
2.2 구성 ………………………………………………………… 3p
2.3 특징 ………………………………………………………… 4p
3.개발방법 …………………………………………………………․ 4p
3.1 개발환경 …………………………………………………… 4p
3.2 개발체제 …………………………………………………… 4p
3.3 업무분담 …………………………………………………… 4p
3.4 개발일정 …………………………………………………… 5p
4.문제점 및 해결책 ……………………………………………… 5P
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
졸업프로젝트 중간보고서.hwp
1.개발의 목적 …………………………… ………………………3p
2. 개발 시스템의 개요
2.1 개요 ………………………………………………………… 3p
2.2 구성 ………………………………………………………… 3p
2.3 특징 ………………………………………………………… 4p
3.개발방법 …………………………… …………………………… 4p
3.1 개발환경 …………………………………………………… 4p
3.2 개발체제 …………………………………………………… 4p
3.3 업무분담 …………………………………………………… 4p
4.진행현황………………………………… ………………………5p
4.1 클라이언트 ………………………………………………… 5p
4.2 서버 ………………………………………………………… 7p
5.앞으로의 개발 일정………………… ………………………… 8p
6.문제점 및 해결책 ………………… ………………………… 8p
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
졸업프로젝트 최종보고서.hwp
1. 개발의 목적············ 3p
2. 개발 시스템의 개요········· 3p
가. 구성···············3p
나. 특징···············4p
3. 개발 방법············· 4p
가. 개발환경·············4p
나. 개발체제·············5p
다. 업무분담·············5p
4. 프로그램 인터페이스 및 설명·····5p
가. 메인화면·············5p
나. 카운터용 화면···········6p
다. 손님용 화면············8p
5. 기대효과·············· 9p
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
계획서ppt.pptx
졸업프로젝트
팀원구성
개발의 목적 & 개요
특징
개발환경
개발체제
문제점(예상) 및 해결책
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
중간보고ppt.pptx
중간보고ppt
팀원구성
개발의 목적 & 개요
특징
개발환경
개발체제
홈화면
메인화면
메뉴선택화면
문제점(예상) 및 해결책
앞으로의 일정
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
최종보고ppt.pptx
졸업프로젝트 자동 주문 시스템
팀원구성
개발의 목적 & 개요
특징
개발환경
개발체제
개발일정
프로그램 실행화면
프로그램 시작화면
손님용 메인 화면
클라이언트 게임하기 화면
클라이언트 주문하기 화면
클라이언트 메뉴 주문 후 화면
서버 메인 화면
서버 주문 화면
주문 진행사항 DB
서버 주문 후 화면
결제 화면
결제 후 화면
결제 후 DB화면
매출 내역
[reference]
[selfordersystem]
[Setup1]
[Sound]
selfordersystem.sql
32.3MB
파일 482, 폴더 81
졸업프로젝트 계획서.hwp……………………………………5p
졸업프로젝트 중간보고서.hwp………………………………8p
졸업프로젝트 최종보고서.hwp………………………………9p
계획서ppt.pptx………………………………………………7p
중간보고ppt.pptx……………………………………………11p
최종보고ppt.pptx……………………………………………22p
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졸업프로젝트 계획서.hwp
1.개발의 목적 ………………………………………………………3p
2. 개발 시스템의 개요
2.1 개요 ………………………………………………………… 3p
2.2 구성 ………………………………………………………… 3p
2.3 특징 ………………………………………………………… 4p
3.개발방법 …………………………………………………………․ 4p
3.1 개발환경 …………………………………………………… 4p
3.2 개발체제 …………………………………………………… 4p
3.3 업무분담 …………………………………………………… 4p
3.4 개발일정 …………………………………………………… 5p
4.문제점 및 해결책 ……………………………………………… 5P
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졸업프로젝트 중간보고서.hwp
1.개발의 목적 …………………………… ………………………3p
2. 개발 시스템의 개요
2.1 개요 ………………………………………………………… 3p
2.2 구성 ………………………………………………………… 3p
2.3 특징 ………………………………………………………… 4p
3.개발방법 …………………………… …………………………… 4p
3.1 개발환경 …………………………………………………… 4p
3.2 개발체제 …………………………………………………… 4p
3.3 업무분담 …………………………………………………… 4p
4.진행현황………………………………… ………………………5p
4.1 클라이언트 ………………………………………………… 5p
4.2 서버 ………………………………………………………… 7p
5.앞으로의 개발 일정………………… ………………………… 8p
6.문제점 및 해결책 ………………… ………………………… 8p
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졸업프로젝트 최종보고서.hwp
1. 개발의 목적············ 3p
2. 개발 시스템의 개요········· 3p
가. 구성···············3p
나. 특징···············4p
3. 개발 방법············· 4p
가. 개발환경·············4p
나. 개발체제·············5p
다. 업무분담·············5p
4. 프로그램 인터페이스 및 설명·····5p
가. 메인화면·············5p
나. 카운터용 화면···········6p
다. 손님용 화면············8p
5. 기대효과·············· 9p
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계획서ppt.pptx
졸업프로젝트
팀원구성
개발의 목적 & 개요
특징
개발환경
개발체제
문제점(예상) 및 해결책
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중간보고ppt.pptx
중간보고ppt
팀원구성
개발의 목적 & 개요
특징
개발환경
개발체제
홈화면
메인화면
메뉴선택화면
문제점(예상) 및 해결책
앞으로의 일정
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최종보고ppt.pptx
졸업프로젝트 자동 주문 시스템
팀원구성
개발의 목적 & 개요
특징
개발환경
개발체제
개발일정
프로그램 실행화면
프로그램 시작화면
손님용 메인 화면
클라이언트 게임하기 화면
클라이언트 주문하기 화면
클라이언트 메뉴 주문 후 화면
서버 메인 화면
서버 주문 화면
주문 진행사항 DB
서버 주문 후 화면
결제 화면
결제 후 화면
결제 후 DB화면
매출 내역
본문내용
졸업프로젝트 최종보고서.hwp
졸업프로젝트
최종보고서
1. 개발의 목적
이 프로젝트는 주문시스템을 구축하여 이 시스템으로 하여금 직원과 손님 사이에 의사소통 및 일을 하는데 있어서 더욱더 편리하게 하는데 그 목적이 있음.
2. 개발 시스템의 개요
음식점, cafe 같은 업소에서 손님들이 직원을 통하여 주문을 하는 것이 아니라 직접 주문시스템을 이용하여 주문을 함으로써 직원들과 손님들의 불편함을 해소. 능률 향상.
가. 구성
1) 메인페이지
≪ 그 림 ≫
2) 카운터용 페이지
≪ 그 림 ≫
3) 손님용 페이지
≪ 그 림 ≫
나. 특징
·소비자가 주문시스템을 이용하여 직원을 통하여 메뉴를 주문하는 것이 아니라 직접 메뉴를 주문.
·소비자가 주문 시 Server(카운터)측에서 주문을 리스트 형식으로 받음.
·호출 벨을 프로그램에 내장시켜 따로 호출 벨을 설치 하지 않아도 됨.
·소비자가 직원에게 메뉴설명을 들을 필요 없이 원하는 메뉴의 설명을 볼 수 있음.
·소비자가 주문한 메뉴의 내용과 가격을 실시간으로 화면에 표시.
·각 메뉴 선택 시 메뉴이미지가 나타남.
·소비자가 직접 원하는 메뉴를 주문함으로써, 메뉴 선택 시 실수가 적고, 직원이 움직여야할 시간이 줄어듦으로 직원능률 향상.
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
최종보고ppt.pptx
졸업프로젝트 자동 주문 시스템
팀원구성
개발의 목적
○주문시스템을 구축하여 시스템으로 하여금 직원과 손님 사이에 의사소통 및 일을 하는데 있어서 더욱더 편리하게 만드는데 목적이 있다.
개요
○음식점, cafe 같은 업소에서 손님들이 직원을 통하여 주문을 하는 것이 아니라 직접 주문시스템을 이용하여 주문을 함으로써 직원들과 손님들의 불편함을 해소. 능률향상.
특징
• 소비자가 주문시스템을 이용하여 직원을 통하여 메뉴를 주문하는 것이 아니라 직접 메뉴를 주문
• 소비자가 주문 시 server(카운터)측에서 주문을 리스트형식으로 받음
• 호출 벨을 프로그램에 내장시켜 따로 호출 벨을 설치 하지 않아도 됨
• 메뉴의 사진을 함께 보여줌.
• 소비자가 주문한 메뉴의 내용 과 가격을 실시간으로 화면에 표시
• 시스템에서 간단한 게임 기능 가능.
• 추가하기 버튼 누르면 메뉴 추가 목록란에 추가
개발환경
• HardWare 환경
Intel(R)Core(TM) i5-3470 CPU, RAM 4GB, NVIDA GTS560 등
• SoftWare 환경
Microsoft Visual Studio 2010
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
game.cs
// C# 폼프로그래밍 텀프로젝트
// 공피하기 게임
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Reflection;
using System.Media;
namespace termproject
{
public partial class game : Form
{
public game()
{
InitializeComponent();
Assembly assem = this.GetType().Assembly; //주인공 캐릭터, 공 그림, 게임오버 그림
hero = new Bitmap(this.GetType(), \"hero.gif\");
gong = new Bitmap(this.GetType(), \"gong.gif\");
gameover = new Bitmap(this.GetType(), \"nped489_masini.jpg\");
}
졸업프로젝트
최종보고서
1. 개발의 목적
이 프로젝트는 주문시스템을 구축하여 이 시스템으로 하여금 직원과 손님 사이에 의사소통 및 일을 하는데 있어서 더욱더 편리하게 하는데 그 목적이 있음.
2. 개발 시스템의 개요
음식점, cafe 같은 업소에서 손님들이 직원을 통하여 주문을 하는 것이 아니라 직접 주문시스템을 이용하여 주문을 함으로써 직원들과 손님들의 불편함을 해소. 능률 향상.
가. 구성
1) 메인페이지
≪ 그 림 ≫
2) 카운터용 페이지
≪ 그 림 ≫
3) 손님용 페이지
≪ 그 림 ≫
나. 특징
·소비자가 주문시스템을 이용하여 직원을 통하여 메뉴를 주문하는 것이 아니라 직접 메뉴를 주문.
·소비자가 주문 시 Server(카운터)측에서 주문을 리스트 형식으로 받음.
·호출 벨을 프로그램에 내장시켜 따로 호출 벨을 설치 하지 않아도 됨.
·소비자가 직원에게 메뉴설명을 들을 필요 없이 원하는 메뉴의 설명을 볼 수 있음.
·소비자가 주문한 메뉴의 내용과 가격을 실시간으로 화면에 표시.
·각 메뉴 선택 시 메뉴이미지가 나타남.
·소비자가 직접 원하는 메뉴를 주문함으로써, 메뉴 선택 시 실수가 적고, 직원이 움직여야할 시간이 줄어듦으로 직원능률 향상.
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최종보고ppt.pptx
졸업프로젝트 자동 주문 시스템
팀원구성
개발의 목적
○주문시스템을 구축하여 시스템으로 하여금 직원과 손님 사이에 의사소통 및 일을 하는데 있어서 더욱더 편리하게 만드는데 목적이 있다.
개요
○음식점, cafe 같은 업소에서 손님들이 직원을 통하여 주문을 하는 것이 아니라 직접 주문시스템을 이용하여 주문을 함으로써 직원들과 손님들의 불편함을 해소. 능률향상.
특징
• 소비자가 주문시스템을 이용하여 직원을 통하여 메뉴를 주문하는 것이 아니라 직접 메뉴를 주문
• 소비자가 주문 시 server(카운터)측에서 주문을 리스트형식으로 받음
• 호출 벨을 프로그램에 내장시켜 따로 호출 벨을 설치 하지 않아도 됨
• 메뉴의 사진을 함께 보여줌.
• 소비자가 주문한 메뉴의 내용 과 가격을 실시간으로 화면에 표시
• 시스템에서 간단한 게임 기능 가능.
• 추가하기 버튼 누르면 메뉴 추가 목록란에 추가
개발환경
• HardWare 환경
Intel(R)Core(TM) i5-3470 CPU, RAM 4GB, NVIDA GTS560 등
• SoftWare 환경
Microsoft Visual Studio 2010
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game.cs
// C# 폼프로그래밍 텀프로젝트
// 공피하기 게임
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Reflection;
using System.Media;
namespace termproject
{
public partial class game : Form
{
public game()
{
InitializeComponent();
Assembly assem = this.GetType().Assembly; //주인공 캐릭터, 공 그림, 게임오버 그림
hero = new Bitmap(this.GetType(), \"hero.gif\");
gong = new Bitmap(this.GetType(), \"gong.gif\");
gameover = new Bitmap(this.GetType(), \"nped489_masini.jpg\");
}
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