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도박은 비단 사이버공간에서만의 문제가 아닌 우리 현실세계의 문제로까지 번질 수 있다. 사이버 도박은 위와 같은 여러 가지 문제점들을 안고 있다.
◆결론
1.도박 중독의 해결방안
미국에서는 현재 2006년 제정된 ‘불법인터넷 도박 금지법
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도박중독의 책임을 개인에게만 돌리려는 정부의 안일함을 엿볼 수 있다. 도박 산업은 미국 등 대부분의 자본주의 국가에서 재정문제를 해결하는 편리한 수단으로 여겨지고 있다. 국가와 사회의 재정문제를 해결하는 주요 수단인 도박 산업의
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도박에 대한 법적 규제와 대응방안
1. 사이버도박의 법적 규제
⒧ 우리나라의 경우
⑵ 미국의 경우
2. 사이버도박의 대응방안
⒧ 법적 규제 강화
⑵ 국제형사공조
⑶ 사이버도박에 관한 분쟁해결기구 도입
⑷ 인터넷 실
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인터넷 중독자를 위한 프로그램이 앞으로의 생활에 어느 정도 도움이 될 것이라고 생각하십니까?
전혀 도움이 되지 않을 것이다. 거의 도움이 되지 않을 것이다.
그저 그럴 것이다. 약간 도움이 될 것이다.
많이 도움이 될 것이다. 모르겠
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한국 게임시장규모는 전년 대비 10.8% 성장한 9조 7525조원
ㄴ. 점유율 6.3%로 미국, 일본, 중국 영국에 이은 세계 5위
ㄷ. 2013년에는 10조원을 돌파할 것으로 예상되고 있음 1. Situation
2. Definition
3. 찬반의견
4. Problem Analaysis
5. Outlook
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