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sports 산업의 문제점
(E-sports 자체, 대회와 리그, 게이머의 문제)
2. 우리나라 프로게이머들의 실태에 대한 경험적 조사
Ⅴ. 국내 E-sports 산업의 발전방안은? ----------- 22
1. 해외 프로스포츠의 성공요인
2. 국내 E-sports 산업 발전방
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Sports).
2. 스포츠마케팅은 어떤 일을 하는 것일까?
2. 1 비즈니스로서의 스포츠.
제 2절 스포츠 마케팅의 시작.
1. 해외 스포츠 마케팅의 역사와 현황.
2. 한국 스포츠 마케팅의 역사와 현황.
3. 스포츠 마케팅의 시장 규모.
제3절 스포츠 스
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Sports Marketing, Morgantown, WV: Fitness Information Technology, Inc.
P. Kotler(1997), Marketing Management Analysis, Planning, Implementation, and Control 9th ed, p.9
S.H.Barteley(1985), Principles of Perception, The Free Press, p.22
Sleight. S. (1989), "Sponsorship : What it is and How to use it"
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스포츠 환경의 문제점
2. 대회․리그의 문제점
3. 게이머․게임단의 문제점
Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안
1. e-스포츠 성장기반 조성
2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화
3. 국제화 전략을 통한 시장 확대
4. 게
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Sport Management, 9(1), 14-35.
Crompton, J.(1999). Financing and acquiring park and recreation resources. Champaign, II: Human Kinetics.
Delpy, L. & Li, M.(1998). The art and science of conducting economic impact studies. Journal of Vacation Marketing, 4(3), 230-254. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 스포츠산업에
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