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 Ⅰ. 가상현실의 역사 Ⅱ. 가상현실의 개요 Ⅲ. 가상현실과 상호작용 Ⅳ. 가상현실 서비스 Ⅴ. 참고문헌
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서론 2. 본론 1) 가상현실이라는 용어 2) 가상현실의 역사 3) 가상현실 시스템 구성요소 4) 가상현실의 종류 5) 가상현실의 활용 3. 결론 < 참 고 자 료 >
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가상현실이 점차 발달되어 짐에 따라 제한된 피드백으로 학습자와 상호작용을 하는 것이 아니라 시뮬레이션 과정을 통하여 학습자들이 새로운 환경에서 얻은 새로운 경험을 기초로 한 학습자들의 새로운 반응을 기대할 수 있을 것이다. 셋째
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  • 등록일 2008.09.26
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가상현실 역사 학습 코스웨어의 설계 및 구현, 한국컴퓨터교육학회 논문지, 2(1) 최의창(1996), 이해중심 게임 수업, 스포츠과학, 57 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 교수설계의 개념 Ⅲ. 교수설계의 기본관점 Ⅳ. 문학교육의 설계 Ⅴ. 직업교육의 설계
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  • 등록일 2011.10.11
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상호작용적 코스웨어를 위한 멀티미디어 저작도구의 설계 및 구현, 한국정보과학회지 제 13권 6호, 서울 : 한국정보과학회 오필우 외 3명(1999), VRML을 이용한 웹기반 가상현실 역사 학습 코스웨어의 설계 및 구현, 한국컴퓨터교육학회 논문지 2(1
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  • 등록일 2011.07.11
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논문 78건

8장. 가상 가족 2부. 아픔과 상처에 관하여 제 9장 혼외 관계 제 10장 부부 폭력 제 11장 자녀 학대 제 12장 노부모 학대 제 13장 질병과 중독, 그리고 가족 3부. 희망과 우려의 교차점에서 제 14장 탈근대의 삶과 가족에 대한 전망 논의
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  • 발행일 2015.05.03
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현실가치 : 게임세계 아이템을 통해 구현된 상호작용과 소유의 인식을 통한 사이버 세상의 부” HCI 2003 학술대회 발표자료 인터넷자료 http://www.daum.net 백과사전 http://www.naver.com 백과사전 (주) 엔씨소프트 약관 (주) 넥슨 약관 (주) 웹젠 약관 (주
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  • 발행일 2010.03.01
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작용하는 매체이므로 언어를 바르게 가꾸고 창조적으로 계승 발전시키는 일은 매우 중요하다.(최지영, 2011). 그리고 올바른 언어는 바람직한 사고와 가치관 형성의 기초가 되기 때문에 언어를 사용하는 대중들에게 통신언어가 사용되는 현실
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  • 발행일 2023.08.06
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1)실재 아닌 실재- 인터넷의 가상현실 2)정체성 찾기 (1)익명성과 표출성 (2)가상공동체의 형성과 정체성 3)가상현실 속 해체된 언어 4) 인터넷 문화 속 계급의 변화 5) 인터넷의 파놉티콘 결론
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  • 발행일 2007.12.06
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가상현실과 사이버스페이스. 세종대출판부. 도비오까 겐(1992). 생체공학이야기 :기적의 의학에서 사이보그 인간 까지 :재미있는. 안암문화사. 신동훈(1999). 가상현실과 새로운 산업. 다음세대. 아이작 아시모프(1992). 사이보그의 비밀. 현대정보
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  • 발행일 2011.09.16
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  • 저자

기업신용보고서 4건

상호명 : 한국가상현실(주),한국가상현실 사업자번호 : 219-81-27*** 본사주소 : (05719) 서울 송파구 중대로 97, 16층 한국가상현실(주) 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2021년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2023년 02월 02일 작
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  • 발행일 2023.02.02
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  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 영문
상호명 : 한국가상현실(주),한국가상현실 사업자번호 : 219-81-27*** 본사주소 : (05719) 서울 송파구 중대로 97, 16층 한국가상현실(주) 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2021년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2023년 02월 02일 작
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  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문
상호명 : 한국가상현실(주),한국가상현실 사업자번호 : 219-81-27*** 본사주소 : (05719) 서울 송파구 중대로 97, 16층 한국가상현실(주) 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2021년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2023년 02월 02일 작
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  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 영문
상호명 : 한국가상현실(주),한국가상현실 사업자번호 : 219-81-27*** 본사주소 : (05719) 서울 송파구 중대로 97, 16층 한국가상현실(주) 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2021년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2023년 02월 02일 작
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  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문

취업자료 62건

상호작용을 촉진하는 수단으로 변모하고 있습니다. 저는 이러한 변화 속에서 예술이 어떻게 사람들의 인식을 변화시키고, 더 나은 세상을 만드는 데 기여할 수 있는지를 깊이 탐구하고 싶습니다. 이를 위해, 제 학업은 가상 현실, 증강 현실,
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  • 등록일 2024.01.21
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현실(AR) 기술이 연극과 영화의 스토리텔링 방식에 어떻게 새로운 차원을 부여할 수 있는지 탐구하는 것이 주된 연구 주제입니다. 이러한 첨단 기술을 활용하여 전통적인 연극과 영화의 경계를 허물고, 관객이 작품과 더 깊이 상호작용할 수
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  • 등록일 2024.01.20
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  • 직종구분 기타
가상현실이나 증강현실, 홀로그램 등을 교육에 적극적으로 활용할려고 합니다. 우리유치원은 저와 같이 아동을 최우선적으로 생각하는 보육이념을 지니고 있습니다. 아동 중심적이고 아동 스스로의 힘을 질러줄 수 있도록 교사가 도움을 주
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  • 등록일 2022.01.07
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  • 직종구분 교육 강사직
가상현실이나 증강현실, 홀로그램 등을 교육에 적극적으로 활용할려고 합니다. 우리유치원은 저와 같이 아동을 최우선적으로 생각하는 보육이념을 지니고 있습니다. 아동 중심적이고 아동 스스로의 힘을 질러줄 수 있도록 교사가 도움을 주
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  • 등록일 2022.02.22
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  • 직종구분 교육 강사직
가상 현실, 로봇공학, 뇌-컴퓨터 인터페이스 등의 첨단 기술을 활용하여 재활 치료법을 혁신할 수 있는 가능성을 탐색하고자 합니다. 이러한 학업과 연구 목표는 제 개인적, 전문적인 발전에도 크게 기여할 것입니다. 재활학 분야의 전문가로
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  • 등록일 2024.01.17
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  • 직종구분 기타
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