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객체지향시스템설계와 병렬시스템
지금까지 연구되어 온 객체 지향 병렬 시스템 모델은, MPL언어에 기반하여 동적인 객체 지향 병렬 처리를 지원하는 Mentat[GrSt93], 작은 그레인 크기의 병렬성을 효과적으로 지원하기 위한 Concert System[ChKa93] 등
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객체 지향 기술의 또 다른 특징은 프로그램을 뚜렷하게 구별되는 단위로 분할 할 수 있다는 것이다. 구별된 단위들은 잘 정의된 인터페이스를 이용 상호 작용할 수 있다. 이렇게 되면 큰 시스템에 대한 원래의 요구를 잘 분할하여 생각해 볼
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객체 지향 인터페이스는 반드시 객체 지향 프로그래밍(OOP)과의 어떤 관계를 의미하는 것은 아니다.
EX) Windows의 폴더와 디스크드라이브의 이미지표시.
·참고 문헌
·윤정모, 『객체지향 시스템 개발』, 동일출판사, 1996년
·정사무엘, 객체지향(
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구현함에 있어서 많은 자료들과 정보들이 필요하였습니다. 비트박스 프로그램을 이해하고 분석하고 구현하면서 비트박스 프로그램과 객체지향의 개념에 좀 더 친해진 것 같습니다. 1. 과제 목적
2. 과제 수행 및 분석
3)과제후기
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Ⅰ. 개요
Ⅱ. 객체지향의 기본개념
1. 객체
2. 클래스
3. 상속
Ⅲ. 객체지향의 기원
Ⅳ. 객체지향의 특성
1. 자료 추상화
2. 상속
3. 다형
4. 동적 바인딩
Ⅴ. 객체지향의 설계방법
1. 객체 지향 소프트웨어 개발 모형
2. 문제의 정
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