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Ⅰ. 게임산업 규제강화
신 의원은 “이 법안은 게임산Ⅰ. 게임산업 규제강화
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≪ 그 래 프 ≫
Ⅰ. 게임산업 규제강화
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○ 신 의원
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game.com/webzine/news/nboard/4/?n=51560
<디스이즈게임즈>
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=829818
<이투데이> Ⅰ. 게임산업 규제강화 ………………………3
Ⅱ. 게임산업의 경쟁력 하락 …………………4
Ⅲ. 게임산업의 특수성
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게임규제 강화 ……………………………3
Ⅱ. 게임업체들의 반발 ………………………4
Ⅲ. 업체들의 실적악화 ………………………5
Ⅳ. 게임산업의 순기능 ………………………6
Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성 …………………6
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게임에 대한 규제를 강화하고 있다. 사회문제를 해결하고 보다 건전한 사회를 만들기 위한 방법으로서 규제를 강화시키고 있는 것이다. Ⅰ. 게임규제 강화
Ⅱ. 게임업체들의 반발
Ⅲ. 업체들의 실적악화
Ⅳ. 게임산업의 순
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산업의 현황
1. 기존 5대 사행 산업의 연혁
2. 사행성 게임장 산업의 연혁
3. 6대 사행 산업의 규모
Ⅲ.사행 산업의 효과
1. 긍정적 효과 (단기적 효과)
2.부정적 효과
3. 사행 산업이 소비에 미치는 영향
4. 바다이야기가 소비에 미친 영향
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