|
게임 유저 또한 급격히 증가하고있는 양상을 볼 수 있다. 이용자의 연령대는 16~25세의 학생들이 대부분이다.
중국 게임산업은 서부개척시대의 금광찾기
중국의 온라인 게임 산업은 초기 성장단계를 벗어나 시장규모가 급속히 확대되고 있
|
- 페이지 16페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2004.10.06
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임시장까지 전년대비 12.8% 성장해, 2014년보다 더 큰 성장률을 기록 할 수 있었다. 1. 글로벌 게임산업 현황
2. 2016년 글로벌 게임산업 트렌드
3. 국내 게임산업 현황
4. 국내 게임산업 트렌드
5. 글로벌 패권 차지한 중국 게임시장
|
- 페이지 60페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2018.01.05
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임은 단지 게임의 수준을 넘어 올바른 역사 인식에 큰 몫을 하지 않을까 하는 생각도 해보게 된다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 한류의 영향
2. 온라인 게임의 특징
3. 한국 게임 산업 현황
4. 중국의 게임시장
(1) 중국 시장의 발전 가능성
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.10.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
중국의 황금시장으로 떠오른 게임산업
중국이 게임시장에 발벗고 나서는 이유는?
한국 : 게임산업 > 자동차산업
일본 : 게임산업 > 철강 산업
미국 : 게임산업 = 영화산업
현재 중국 게임산업은 발전단 계 , 2006년에는
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.01.15
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
중국 소프트웨어 시장 연구, 2002
2. 中國龍(Netdragon Websoft), 2002년 온라인게임 평가 및 온라인게임 시장 조사결과, 2002
3. 김종근, 박상수, “중국 IT산업의 투자환경에 대한 우리의 시사점”, 『KIEP 세계 경제』, 2000년 5월호. 서울:KIEP, 2000
4. 김주
|
- 페이지 36페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.05.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|