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전문지식 329건

게임음향효과기술자 (1)직업명 : 사운드 디자이너, 음향기술자, 사운드시스템디자이너 (2)직업내용 ⓐ게임 그래픽의 마지막 완성단계에 해당하는 사운드 효과 및 배경 음악을 넣는 담당. ⓑ게임 시나리오와 그래픽에 맞춘 음향 효과 컨셉을 결
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  • 등록일 2006.10.21
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음향기술자/음악 비평가/작곡가/연주자/음향학자 6. 대인관계지능 피드백 주고받기/타인 감정에 대한 이해/협동 학습/일대일 대면/공감/분업/집단 프로젝트/역할극/경청/친구 사귀기 교사/목사/카운슬러/교사/심리치료사/정치가/종교지도자/
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  • 등록일 2013.10.16
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게임, 헤어, 웹, 무대, 컴퓨터 그래픽 등의 분야), 엔지니어, 화가, 건축가, 설계사, 사진사, 파일럿, 코디네이터, 애니메이터, 공예가, 미술 교사, 탐험가, 운전사, 화장품 관련 직업, 동화 작가, 요리사, 외과 의사, 치과 의사, 큐레이터, 서예가,
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  • 등록일 2013.01.29
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게임 시나리오 작가 게임 프로그래머, 멀티미디어 PD, 멀티미디어 프로그래머 디지털 영상 편집가. 인터넷 TV 영상 디자이너 산업 지원서비스직 (13개) 애니메이터, 그래픽 디자이너, 디스플레이디자이너 등 물류관리사, 국제선물거래사, 신용
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  • 등록일 2002.11.16
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기술자의 성향 변화 2. 중심 산업의 변화 3. 필요한 능력의 변화 4. 전문직은 여전히 유망 5. 주력 기업의 변화 6. 직업에 대한 인간 형태의 변화 Ⅳ. 직업세계에서 요구되는 능력 1. 창의성 2. 팀워크 3. 디지털 능력 및 언어와 수리능력 4.
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  • 등록일 2009.01.04
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논문 2건

 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임음악의 역사 Ⅲ. 게임음악의 종류 및 기능  1. 배경음악  2. 음향효과  3. 음악 분석 -OST를 중심으로- Ⅳ, 결론 참고문헌
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  • 발행일 2014.11.21
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게임(온라인, PC, 아케이드, 모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있다. 세계 디지털 콘텐츠 시장은 2007년 2,987억 달러로 전년 대비 16.7%의 성
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 6건

게임음향기술자가 되고 싶습니다. VII. 게임음향기술자 자기소개서7 1. 자기소개 무엇하나 부족하지 않은 화목한 가정에서 자라 부모님의 사랑을 받으며 자랐습니다. 그런 어려움을 몰랐던 시절이 있었으나 중학생 시절 아버지의 사업이 어려
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  • 등록일 2019.01.24
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  • 직종구분 전문직
게임음향기술자로 거듭나고 싶습니다. 저는 입사 후 제가 신입으로 차츰 귀사의 중요한 인재가 되는 과정을 데이터화하여 남기고 싶습니다. 이러한 데이터는 제 후배들이 저가 겪었던 시행착오를 겪지 않게 함으로써 많은 도움을 줄 것이라
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  • 등록일 2019.10.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
음향회사 업무내역> <게임회사 업무내역> 담당업무 - 게임제작을 보조하는 툴 제작 및 기존 프로그램 버그 수정 등 업무내역 – 업데이트 관리를 위한 파일통합 툴, 욕설 필터링 툴, 버그 보고 툴 등 사용한 툴 및 언어 - Visual Studio 2010, C++
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  • 등록일 2013.08.03
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  • 직종구분 IT, 정보통신
"음향과 방송과 현장을 사랑한 학생" 저는 무대 뒤가 좋았고 콘솔 앞에 앉아서 조작하는 것이 재밌었습니다. 그래서 음향 엔지니어, 방송기술자가 되기로 결정했습니다. TV를 자주 보는 편이었고, 특히 배경음악, 효과음, 마이크, 출연자들의
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  • 등록일 2023.03.24
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
이상을 선정하고, (예시 : 강의, 게임, 그림, 글쓰기, 어학, 운동, 전공과목, 춤 등 분야 제한 없음) 해당 분야를 잘 해내기 위해 개인적으로 열정을 쏟은 사례를 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다. (한글 700 자이내) (입력글자수 700자)
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  • 등록일 2012.02.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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