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전문지식 419건

게임음향효과기술자 (1)직업명 : 사운드 디자이너, 음향기술자, 사운드시스템디자이너 (2)직업내용 ⓐ게임 그래픽의 마지막 완성단계에 해당하는 사운드 효과 및 배경 음악을 넣는 담당. ⓑ게임 시나리오와 그래픽에 맞춘 음향 효과 컨셉을 결
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  • 등록일 2006.10.21
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개인이해지능(intrapersonal intelligence)  1) 자기이해지능의 특징  2) 자기이해지능 어떻게 키워줄까 (증진활동) 8. 자연탐구지능(Naturalist intelligence)  1) 자연탐구지능의 특징  2) 자연탐구지능 어떻게 키워 줄까 (증진활동) 참고문헌
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  • 등록일 2013.10.16
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자기주도적 학습능력, 학교 생활 적응에 미치는 효과. 미간행 석사학위논문. 광주교육대학교 교육대학원. ★지능에 대해 궁금한 점? ♤Howard Gardner의 다중지능이론을 실제 교육에 적용한다면 어떻게 적용될까? ●다중지능이론과 교육
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  • 등록일 2013.01.29
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자기 만족도가 높고 창의성을 발휘할 수 있는 직업 1. 21세기 직업 2. 향후 5년간의 직업전망 3. 21C 지식정보시대의 직업 변화 4. 21세기 직업의 경향 5. 21세기 유망직업 6. 21세기 유망 산업분야 및 유망직업군 7. 21세기 여성 유
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  • 등록일 2002.11.16
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기술자의 성향 변화 2. 중심 산업의 변화 3. 필요한 능력의 변화 4. 전문직은 여전히 유망 5. 주력 기업의 변화 6. 직업에 대한 인간 형태의 변화 Ⅳ. 직업세계에서 요구되는 능력 1. 창의성 2. 팀워크 3. 디지털 능력 및 언어와 수리능력 4.
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  • 등록일 2009.01.04
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논문 2건

 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임음악의 역사 Ⅲ. 게임음악의 종류 및 기능  1. 배경음악  2. 음향효과  3. 음악 분석 -OST를 중심으로- Ⅳ, 결론 참고문헌
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  • 발행일 2014.11.21
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게임(온라인, PC, 아케이드, 모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있다. 세계 디지털 콘텐츠 시장은 2007년 2,987억 달러로 전년 대비 16.7%의 성
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 664건

게임음향기술자가 되고 싶습니다. VII. 게임음향기술자 자기소개서7 1. 자기소개 무엇하나 부족하지 않은 화목한 가정에서 자라 부모님의 사랑을 받으며 자랐습니다. 그런 어려움을 몰랐던 시절이 있었으나 중학생 시절 아버지의 사업이 어려
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  • 등록일 2019.01.24
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  • 직종구분 전문직
게임음향기술자 자기소개서1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 학창시절 및 사회활동 4. 지원동기 및 입사 후 포부 II. 게임음향기술자 자기소개서2 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 사회생활 및 연수경험 4. 지원동기 및 포부
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  • 등록일 2019.10.01
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  • 직종구분 기타
저의 도전정신, 열정, 적극적인 자세를 바탕으로 지속적인 자기계발과 많은 현장 경험을 통하여 10년 후에는 건설 분야에서의 Specialist가 되겠습니다. - 성장배경 - 학창시절 - 성격 및 생활신조 - 사회경험 및 경력사항 - 입사 후 포부
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  • 등록일 2015.06.02
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
동 그리고 고객과의 관계등을 통하여 프로젝트의 성공유무가 판가름 된다는 것을 깨달았습니다. 물론 자신의 업무에서의 확고한 기술력도 중요하지만 조직에서 또는 팀원들간의 사이에서의 원만한 대인관계 또한 중요하다는 것을 항상 잊지
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  • 등록일 2015.06.13
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
자기 개발에도 게을리 하지 않아 회사에 장기적으로 더욱 필요한 대체가능성 제로의 인재가 될 것입니다. 요즘은 과거와 달리 회사에 입사하여 주어진 일만 하고 나면 본분을 하다는 것이 아니기 때문에 평생토록 자신을 위한 계발에 정진해
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  • 등록일 2015.01.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

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