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그래픽, 사운드의 범위가 상대적으로 한정되어 있다. 그렇지만, 이러한 개발자들은 웹브라우저를 통해 가능하도록 기술적인 부분(예를 들면 3D게임이나 두 명이 플레이가 가능하도록)을 위해 꾸준히 한계에 도전하며 새로운 가능성을 열고 있
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3D 게임 그래픽이 인상주의의 영향을 받았다고 할 수 없지만, 인상주의의 기법이나 생각은 3D 게임 그래픽에 이어져 왔다고 할 수 있겠다.
참고자료
1) Real-Time Rendering 2판
(Tomas Akenine-Moller , Eric Haines 저 - AK PETERS)
2) Advanced 3D Game Programming uing Direc
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=> 3D 가속엔진(Open GL)을 사용하여 3D그래
픽 구현으로 실감나는 화면 구성.
=> 현재 3D게임의 시초 모델이 된 게임엔진
개발
=> ‘퀘이크2’는 32명 멀티플레이 지원과 다양한
3D 효과로 많은 호응을 얻음.
=> ‘
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을 고수 할 수는 없다라는 것이다.
이에 뮤는 그동안의 3D온라인게임이면서 쿼터 뷰 방식을 고수 해왔던 비주얼 방식을 여타의 3D온라인게임과 같은 줌 인, 줌 아웃, 화면 전환 등의 변화와 고해상도화와 그리고 그동안의 어둡던 이미지에서
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3D 게임 엔진의 개괄
게임엔진이란?
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게임의 하부에서 처리할 수 있는 모든 일을 처리하는 API의 모음
▪ 그래픽, 음악, 효과음을 출력하며, 입력장치(Input Device)의 입력을 받음
`
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