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수 있다는 것에서 더욱 현명한 선택이지 않나 생각해 보았다. 1. 교재를 구할 수 없는 상황 속에서 교재를 새롭게 만들어야할 때 어떤 기준으로 교재를 제작하는 것이 바람직한가?
2. 상품화된 것과 담당교사가 직접 만든 것의 장단점
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때문에 다각화 성과에 대한 내 독자적인 평가는 즉 기업이 보유하고 있는 사업단위의 숫자가 기업성취도에 대한 다각화의 공헌으로서 신뢰성과 타당성 있는 지표가 되는 것으로 보인다.
자료에 나타난 바에 의하면 기업전략들의 실패에 관
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-정부의 애니메이션정책-
3) 시민단체 -얼마나 도움을 주었나-
4) 열쇠를 쥐고 있다 -방송국-
5) 팔짱만 끼고 있을 것인가 -소비자-
6) 소리없는 혁명 -제작업체의 구조조정-
7) 불가항력적 한계 -수요계층-
3. 결론 -한국애니메이션의 미래-
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제작하게 되었습니다. 또한, 게임을 한 후, 자연스럽게 우리나라 문화재를 소중하게 여길 수 있도록 의도하였습니다.
지도교사
평 가
항목
평가정도
항목
평가정도
상
중
하
상
중
하
창의성
발달수준의 적합성
경제성
실제 활용의 적합성
견
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때까지 유아의 발달 촉진을 위해 활용되는 놀잇감, 환경 구성자료, 그림 및 사진 자료, 실물, 자연물 등 모든 형태의 학습자료(정연희, 2011년), 유아의 발달을 위한 일상의 모든 자료(임은숙, 2011년) 등 방대한 영역으로 정의를 내린다. 양적 연
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