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jMQ 1.그래픽의 표현
(1)래스터(비트맵)그래픽
비트맵이란
래스터방식의 장단점
(2)백터그래픽
정의와 장단점
(3)모노크롬그래픽
(4)그레이스케일
(5)컬러그래픽
(6)픽셀과 해상도
(7)디지털색체
2.그림자료의 압축
gif
jpeg
pcx
bmp
png
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방식으로 그리기 도구 프로그램에서 공통적으 로 지원하는 포맷.
③AI: 대부분 그래픽 소프트웨어가 이 포맷을 지원.
④CDR: Corel Draw에서 사용하는 파일 포맷. 1. JPEG(Joint Photographic Experts Group)
2. MPEG(Moving Pictures Experts Group)
3. MIDI(Musical Instrum
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이미지를 만들어 내는 방식이다. 때문에 확대해서 보면 픽셀의 형태가 보여 깨져 보이는 현상이 일어난다. 자연스럽고 사실적인 표현이 가능하나 고품질의 이미지를 만들기 위해 해상도를 올려야 한다. 하지만 해상도를 올릴 수록 파일의 용
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2.2. 스프라이트 애니메이션 (Sprite-based Animation)
2.3. 백터 애니메이션 (Vector Animation)
2.4. 모핑 (morphing)
2.5. 입자시스템 (Particle System)
3. 압축방식
3.1. 이미지 자료 압축방식 (GIF, JPEG, PNG)
3.2. 동영상 자료 압축방식 (MPEG, AVI, MOV)
4. 참고자료
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그래픽의 현재
4. 컴퓨터 그래픽의 특징
5. 컴퓨터 그래픽이 주목받는 이유
6. 컴퓨터 그래픽의 필요성
7. 컴퓨터그래픽의 응용 분야
8. 컴퓨터 그래픽의 기본 요소
9. 컴퓨터 그래픽의 이미지 표현 방식
10. 컴퓨터 그래픽의 포맷
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