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놀이이론, 서울 : 창지사. [ 목 차 ]
Ⅰ. 서론-놀이의 일반적 고찰
1. 놀이의 일반적 특성
2. 놀이의 개념 및 의미
3. 유아학습특성에 따른 놀이 및 활동의 중요성
Ⅱ. 본 론
1. 놀이종류의 선정-유아 과학놀이
2. 놀이 선정의 이유
3. 선
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놀이감을 분류 기준에 따라서 예를 들어 흥미영역, 생활주제, 놀이종류 등에 따라 분류하고 비품대장이나 목록을 작성하여 체계적으로 보관해야 한다. 비품대장이나 물품 목록카드에는 물품명, 사용대상 유아의 연령, 특성, 수량, 가격, 구입
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유아 비디오 증후군의 개념
2.영유아 비디오 증후군의 발생원인
3.영유아 비디오 증후군의 특성
Ⅲ. 실태 및 사례
1. 영유아 비디오 증후군의 실태
2. 영유아 비디오 증후군의 사례
Ⅳ. 해결방안
Ⅴ. 맺음말
Ⅵ.
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유아로부터 유출해서 질문하기표지의 제목, 저자, 삽화가에 대해 이야기 나누기예측해 보기
대집단 및 소집단
내용의 인식
재미있게 읽기책에 대한 생각 질문하기다시 읽기
실감나게 책을 읽어주기그림책에서 좋았던 것이 무엇인지 이야기
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및 감각을 서로 조화시킨다. 따라서 미술활동은 유아기의 균형적 발달에 적합하면서 시대적 요구에 부합되는 중요한 활동이라고 할 수 있다.
Ⅲ. 결 론
놀이는 단순한 활동의 형태가 아니라, 유아가 세계를 재창조하고 그것을 이해하게 되는
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